Найти в Дзене
Про роль нарративного дизайнера
В 1958 году была показана первая многопользовательская игра — Tennis for Two. На посетителей ежегодной выставки в Брукхейвенской национальной лаборатории она произвела эффект ядерной бомбы. Немудрено, ведь её автор — американский физик Вильям Хигинботам, создатель первой ядерной бомбы...
5 лет назад
Про цифровой шум и ответственность геймдизайнера
Мы живём в мире цифрового шума. Пять минут на подкаст — это моя борьба с энтропией. Ян Виллем Нийман, автор минутной РПГ Minit и новой Disc Room, жалуется, что не может больше делать короткие игры: они просто не продаются в Стиме. Магазин возвращает деньги игрокам, если те провели в игре менее двух часов. Можно ли уложить яркий опыт в эти два часа? Сколько длились ваши любимые фильмы? «День Сурка», например, шел всего час сорок минут. И хотя хронометраж с тех пор вырос, и сериалы стали мейнстримом,...
5 лет назад
Про жестокость в играх
Привет, давайте пять минут посвятим жестокости игровых механик. Джеки Томпсоны призывают запретить очередную GTA с конца семидесятых. Все началось с Death Race, где ничто, кроме описания на обложке и пяти серых пикселей раздавленных пешеходов, не говорило о жестокости...
5 лет назад
Про возвращение домой
Взяв отпуск, я забыл про карантин и вернулся в Сочи, в квартиру детства, где с кассет Спектрума и картриджей Денди началось мое увлечение играми. Поиграв, я любил выбежать на лоджию, дотянуться до окна и звёзд в нём — низко посаженных, дремлющих, ослепительных. Это было четверть века назад, а сегодня я выбросил из отчего дома пять жизней: родных и свою. Они уместились в одной заваленной хламом пыльной кладовке. Представьте игру: три часа до прихода риэлтора. Освободите квартиру от хлама. Вы разгребаете кладовку, будто роете в Майнкрафте, только блоки — вещи...
5 лет назад
Про исследователей игр и независимых геймдизайнеров
Привет. Я Кирилл. Давайте пять минут поворчим на исследователей видеоигр и независимых геймдизайнеров. Эта серия эссе началась во многом благодаря им: Марку Брауну, Story Beats, Extra Credits. А ещё каналам Backtracking и Artful Artform. Они помогли мне взглянуть на игры через призму других профессий: архитектора, художественного критика, куратора выставок, философа, эссеиста. На последней онлайн-конференции DevGAMM прошёл целый трек по исследованию игр (Game Studies). Одна из первых попыток такого масштаба познакомить разработчиков игр с учёными...
5 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала