Найти в Дзене
Обзор Shadow Of The Tomb Raider - Девушка партизанка #2
Есть еще некоторое удовлетворение, которое можно получить в невидимости Тени. До сих пор приятно ждать, пока патрули не перехватят дыхание, и разобраться, в каком порядке ликвидировать охранников, вроде какой-нибудь головоломки с насильственной логикой. Но новая механика на самом деле не добавляет ничего значительно интересного к этому базовому опыту - большой прожектор на них говорит о более сложной системе стелс, которой там нет. Вы чувствуете, что Лара - хладнокровный хищник, это правда. Но это не приносит удовлетворения, когда добыча такая тупая и легкая...
5 лет назад
Обзор Shadow Of The Tomb Raider - Девушка партизанка #1
Лара Крофт, появившаяся в Shadow of the Tomb Raider, сделала кучу открытий, потеряла много друзей и убила бесчисленное множество живых существ. У нее невероятный драйв и уверенность в себе, а враги боятся ее. Чтобы добраться до этого момента, персонажу потребовалось много сил, и если вы были с ней после ее отличного возрождения в 2013 году в Tomb Raider, вы можете быть рады услышать, что Shadow of the Tomb Raider - это тот же самый стиль опыта, который мы впервые увидели в 2013 году, только больше и с добавлением еще большего количества...
5 лет назад
Попытка The Last of Us Part 2 вернуть репутацию первой части #1
То, что Naughty Dog чрезвычайно талантлив, ни для кого не новость. Студия поднялась до уровня одного из передовых и ведущих разработчиков в отрасли, а ее послужной список за последние полтора десятилетия максимально приближен к безупречному. Выпуск новой игры Naughty Dog - это, как правило, момент, который обращает на себя внимание вся остальная индустрия - и на то есть веские причины. Снова и снова Naughty Dog выпускает невероятные игры, которые раздвигают и переопределяют границы интерактивного сюжета, в то же время невероятно отшлифованные и увлекательные игры сами по себе...
5 лет назад
Обзор Dark Souls 2 - Итог
Я должен отдать должное Dark Souls II за то, что они сделали битву такой же справедливой, как и раньше. Игры Souls всегда давали вам инструменты для достижения успеха, но во время игры в новейшую игру я был поражен тем, как она уравновешивала новые задачи с тонкими способами помочь вам добиться успеха. Иногда путь к успеху относительно очевиден, как использование рычага, чтобы окунуть злодеев в кипящую лаву, или заманивая бронированную черепаху под клинок и наблюдая, как импровизированная гильотина нарезает полуразрубленного злодея пополам...
5 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала