Найти в Дзене
Обзор Shadow Of The Tomb Raider - Девушка партизанка #2
Есть еще некоторое удовлетворение, которое можно получить в невидимости Тени. До сих пор приятно ждать, пока патрули не перехватят дыхание, и разобраться, в каком порядке ликвидировать охранников, вроде какой-нибудь головоломки с насильственной логикой. Но новая механика на самом деле не добавляет ничего значительно интересного к этому базовому опыту - большой прожектор на них говорит о более сложной системе стелс, которой там нет. Вы чувствуете, что Лара - хладнокровный хищник, это правда. Но это не приносит удовлетворения, когда добыча такая тупая и легкая...
5 лет назад
Обзор Shadow Of The Tomb Raider - Девушка партизанка #1
Лара Крофт, появившаяся в Shadow of the Tomb Raider, сделала кучу открытий, потеряла много друзей и убила бесчисленное множество живых существ. У нее невероятный драйв и уверенность в себе, а враги боятся ее. Чтобы добраться до этого момента, персонажу потребовалось много сил, и если вы были с ней после ее отличного возрождения в 2013 году в Tomb Raider, вы можете быть рады услышать, что Shadow of the Tomb Raider - это тот же самый стиль опыта, который мы впервые увидели в 2013 году, только больше и с добавлением еще большего количества...
5 лет назад
Попытка The Last of Us Part 2 вернуть репутацию первой части #1
То, что Naughty Dog чрезвычайно талантлив, ни для кого не новость. Студия поднялась до уровня одного из передовых и ведущих разработчиков в отрасли, а ее послужной список за последние полтора десятилетия максимально приближен к безупречному. Выпуск новой игры Naughty Dog - это, как правило, момент, который обращает на себя внимание вся остальная индустрия - и на то есть веские причины. Снова и снова Naughty Dog выпускает невероятные игры, которые раздвигают и переопределяют границы интерактивного сюжета, в то же время невероятно отшлифованные и увлекательные игры сами по себе...
5 лет назад
Обзор Dark Souls 2 - Итог
Я должен отдать должное Dark Souls II за то, что они сделали битву такой же справедливой, как и раньше. Игры Souls всегда давали вам инструменты для достижения успеха, но во время игры в новейшую игру я был поражен тем, как она уравновешивала новые задачи с тонкими способами помочь вам добиться успеха. Иногда путь к успеху относительно очевиден, как использование рычага, чтобы окунуть злодеев в кипящую лаву, или заманивая бронированную черепаху под клинок и наблюдая, как импровизированная гильотина нарезает полуразрубленного злодея пополам...
5 лет назад
Обзор Dark Souls 2 - Часть 3
Как оказалось, мне не стоило волноваться. Возможности измельчения еще есть, а есть и внутриигровые предметы, которые заставляют врагов в том или ином регионе снова начать передышку (и сделать их более мощными, загружаться). Крюк Dark Souls II - это не бесконечный цикл вражеской смерти и воскрешения, а обещание новых и захватывающих мест для исследования, а также новых и захватывающих врагов, с которыми можно будет столкнуться. И этот крюк поддерживается любым количеством тонких изменений в формуле...
5 лет назад
Обзор Dark Souls 2 - Часть 2
Majula больше похожа на The Demon's Souls' Nexus, чем на Dark Souls Firelink Shrine. Это ваш центральный оперативный центр, и хотя он в основном лишен жизни, когда вы впервые на него попадаете, он медленно заполняется продавцами, с которыми вы встречаетесь во время ваших путешествий, многие из которых открывают там свои магазины. Однако самым важным вашим контактом там является замаскированная женщина, которая позволяет вам подняться на уровень в обмен на души, валюту игры. Но даже Majula не застрахована от тайн...
5 лет назад
Обзор Dark Souls 2 - Часть 1
Если вы были разочарованы менее чем образцовым портом ПК оригинальной игры Dark Souls, вы будете рады узнать, что Dark Souls II для ПК работает намного лучше, с графическими настройками и опциями разрешения, которые подходят для настоящей компьютерной игры. В остальном, Dark Souls II для ПК выглядит аналогично своим консольным аналогам, а управление мышью и клавиатурой достаточно удобно и интуитивно понятно, чтобы сделать игру хорошей ставкой для компьютерных игроков, у которых нет геймпадов. В...
5 лет назад
Обзор Call Of Duty: Modern Warfare (2020) #2
В продолжении обзора CoD: MW мы поговорим о мультиплеере и режиме Spec Ops. Мультиплеер За рамками любых тематических противоречий, многопользовательская Modern Warfare - это игра для разных типов игроков. Во всех режимах карты отходят от очевидной трехполосной структуры в пользу уголков, трещин и тонны покрытия; как правило, существует баланс между ближним и дальним подходами. Возвращается стандартный, очень настраиваемый набор инструментов для выбранных вами нагрузок, с хорошим выбором бонусов, подходящих для различных типов игр и плейстилей...
5 лет назад
Обзор Call Of Duty: Modern Warfare (2020) #1
Серия Modern Warfare всегда была посвящена беспорядочности современной войны - принципиально иным правилам ведения боя, которые приходят с битвой, не имеющей заданного поля боя. Когда битва может быть где угодно в любое время, где вы проводите грань между тем, что делать правильно, и тем, что должно быть сделано? Компания На одном из самых тревожных уровней игры ты играешь за Фару, молодую девушку из вымышленной раздираемой войной ближневосточной страны, которая прячется и от русского террориста, и от смертоносного газа, развязанного его отрядами по ее городу...
5 лет назад
Обзор Rainbow Six Siege (2020) - Часть 3
Развитие персонажей Siege было построено за последние четыре года, так как Ubisoft усовершенствовала свой тактический шутер, основанный на команде, из того, что имело отличную базу для начала в одну из лучших многопользовательских игр. Каждый новый сезон приносит новые причины, чтобы продолжать играть в Siege, не чувствуя, что он когда-либо застоялся. Очевидно, что появление новых операторов дает новые возможности для использования или борьбы с ними, но это часто меняет отношение к предыдущим операторам,...
5 лет назад
Обзор Rainbow Six Siege (2020) - Часть 2
В то время как гаджеты это то, что вы хотите в полной мере использовать преимущества для достижения ваших целей, оружие не может быть поставлено на обочине. Некоторые виды огнестрельного оружия, как и некоторые дробовики и LMG, достаточно мощны, чтобы снести забаррикадированные дверные проемы и создать отверстия для убийства в цель. Штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы также способны снимать баррикады, но часто они лучше подходят для уничтожения противника. Каждое ружье чувствует себя достаточно мощным для своего типа и размера...
5 лет назад