Unity - удаленное обновление данных #3 (Firebase)
Целевая аудитория: начинающие разработчики Теги: Unity, ScriptableObject, Json, JsonUtility, Firebase Предыдущие статьи обязательные для прочтения. Вступление В продолжение предыдущей статьи, об удаленном обновлении данных, настало время разобраться с сервисом Firebase, благодаря которому мы будем хранить и получать наши конфиги для ScriptableObject. Firebase Ссылка на официальную интеграцию с Unity Перейдя по ссылке, вы получите инструкцию как создать проект в Firebase, все настроить и интегрировать SDK в Unity...