Найти в Дзене
Unity - удаленное обновление данных #3 (Firebase)
Целевая аудитория: начинающие разработчики Теги: Unity, ScriptableObject, Json, JsonUtility, Firebase Предыдущие статьи обязательные для прочтения. Вступление В продолжение предыдущей статьи, об удаленном обновлении данных, настало время разобраться с сервисом Firebase, благодаря которому мы будем хранить и получать наши конфиги для ScriptableObject. Firebase Ссылка на официальную интеграцию с Unity Перейдя по ссылке, вы получите инструкцию как создать проект в Firebase, все настроить и интегрировать SDK в Unity...
5 лет назад
Unity - удаленное обновление данных #2 (Json, JsonUtility)
Целевая аудитория: начинающие разработчики Теги: Unity, ScriptableObject, Json, JsonUtility Предыдущая статья: Unity - удаленное обновление данных (ScriptableObject) Вступление В продолжение предыдущей статьи, об удаленном обновлении данных, давайте разберемся что такое JSON, и как его использовать, ведь именно в этом формате, мы будем получать данные с сервера Firebase. JSON JSON (JavaScript Object Notation) - простой формат обмена данными, удобный для чтения и написания как человеком, так и компьютером...
5 лет назад
Unity - удаленное обновление данных #1 (ScriptableObject)
Целевая аудитория: начинающие разработчики Теги: Unity, ScriptableObject, Json, JsonUtility, Firebase Вступление Удаленное обновление данных - частая задача, которую необходимо решать в разных проектах, т.к многие хотят иметь возможность обновлять конфигурацию без обновления самого приложения. Это может быть что угодно: Также это дает возможность, проводить A/B тестирование над игровыми данными, что позволит улучшить ваши параметры монетизации, ретеншена и других метрик. И еще раз, для этого ненужно...
5 лет назад