Найти в Дзене
Скриншот-суббота
Vol. 173 🔠 Мне ударила в голову моча, и я решил, что EcoClicker надо портировать на iOS. И все бы ничего, но яблоки, как обычно вставляют палки в колеса. Сначала Pods не хотели ставиться, потом поставились, но не хотели видеться при билде, потом увиделись - отвалились фреймворки от Appodeal. С ними до сих пор не разобрался. Кто-нибудь с Appodeal на iOS работал? Мне чатгпт все время советует добавлять фреймворки вручную в xCode, но это 100% не так должно работать...
1 день назад
Заколлабились с ребятами, собрали подборку т
н. дружественных каналов в телеге, посвященных разработке игр: 🎮 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти. 🎮 Savely Teplov | Welwise Universe Предприниматель, основатель студии разработки игр Welwise, игровой web-площадки Welwise Games. 🎮 GAMEDEV GLUB Gamedev Club - закрытое сообщество, где владельцы игровых студий делятся своим опытом с разработчиками вроде тебя. 🎮 Верни консоль Денис Майоров, главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом. 🎮 Лавка Разработчика Реальный геймдев без прикрас: идеи, ошибки и решения из реальной разработки...
2 дня назад
Игровая индустрия сильно изменилась за последние 3 года, всего 3 года и совсем другой мир
Хотел бы поделиться ощущениями, которые складываются в мировой практике геймдева, без заострения внимания на конкретную страну. Пост вдохновлен очередным массовым увольнением сотрудников игровой компании, на этот раз Epic Games (увольняют ~1000 человек при штате 4800) Во-первых, два факта из моего личного опыта: 1. В 2023-м году моя личка в LinkedIn была завалена приглашениями пособеседоваться, 1-3 сообщения от рекрутеров В ДЕНЬ сыпалось 2. Сейчас 2026-й, мне в личку снова летят сообщения. Но не от рекрутеров, а от безработных разработчиков, которые просят помочь им устроиться. Конечно, этот...
4 дня назад
Механику игры защитить почти невозможно
А вот название, персонажей, интерфейс и визуальный стиль — можно. Знаете разницу? Futura Digital и Xsolla 26 марта проводят вебинар «Attack of the Clones: как бороться с клонами, читами и нелегальными модами» о защите IP в играх, мобильных приложениях и цифровых продуктах. Что будет на вебинаре: 🔛 Типы нарушений: что угрожает игре уже сейчас — клоны, читы, моды, нелегальный мерч и перепродажа внутренней валюты; 🔛 Какие инструменты защиты можно подключить заранее, и как бороться с нарушителями, если игру всё-таки скопировали; 🔛 Моды и читы: где проходит грань между пользовательской...
6 дней назад
Скриншот-суббота
Vol. 172 🔠 Продолжаю пилить обновление для EcoClicker. На самом деле уже закончил, надо протестировать, что все работает как раньше, и миграция происходит корректно. Из качественных изменений: стало быстрее, стало стабильнее, разработана система модификаторов, которая позволит добавлять и изменять функционал без изменений в уже написанном коде...
1 неделю назад
Выпущена Unity 6
4. Что нового ➡️ECS теперь является основным пакетом в Unity и синхронизирован с версией движка - чуть больше стабильности и прозрачности, не более ➡️Project Auditor встроен в редактор по умолчанию. Это статический анализатор (без ИИ), помогает делать игры опираясь на бест практики ➡️DirectStorage для Windows. Сильно бустит скорость загрузки ассетов в память на винде, если у пользователя есть SSD и хорошая видюха, т.к. все процедуры разархивации перекладываются на видюху ➡️Runtime SpriteAtlas...
1 неделю назад
Что по новостям
Недавно NVidia обнародовала DLSS 5, породив тем самым множество мемов в интернетах. Если в кратце, то улучшает графоний, освещение и все такое, при помощи нейросеточных алгоритмов, по факту - подменяет картинку на сгенерированную по шаблону кадра. В качестве подтверждения примеры, как обрабатывается картинка из последнего резинка (Resident Evil Requiem), что, откровенно, выглядит как нейрослоп. И, это может быть и хорошо для технического прогресса, но заставляет задуматься о двух вещах: 1. Мы (как...
1 неделю назад
Скриншот-суббота
Vol. 171 Скриншот-суббота - единственное, что стабильно в наше время 🔠 Продолжаю пилить обновление для EcoClicker. Обещал себе, что буду трогать только состояние самих Idle объектов, но уперся в один баф, который является глобальным и переделывать его криво столько же, сколько и переделывать систему бафов в принципе...
2 недели назад
Как дела с поиском работы
? Игровую индустрию штормит до сих пор. Шторм начался по завершению ковида, во время которого был всплеск инвестирования в игровые (и не только студии), и продолжается по наши дни. Шторм обусловлен несколькими факторами: последствия ковида, перенасыщение рынка, взросление игровой аудитории, что была привлечена в 18-20 года, появление искусственного интелекта, который пока хайпит - съедает большую долю инвестиций, и также увеличивает эффективность разработчиков, делая привлечение новых менее требовательной затеей...
2 недели назад
Скриншот-суббота
Vol. 170 Возвращаюсь потихоньку 🔠 Продолжаю пилить обновление для EcoClicker, практически выпилил всё устаревшее состояние. Поломались некоторые механики, но большинство уже починил. Осталось немножк...
3 недели назад
Что там у Unity
Давно не было новостей, особенно по движку нашему любимому, давайте глянем что у нас тут: • Из Unity Asset Store удалят ассеты от китайских разработчиков • Unity обдумывает продажу китайского подразделения и готовится закрыть офисы во Франции Новости с разрывом всего в несколько дней. Сначала я прочитал вторую и подумал об оптимизации, у Unity дела плохи (как всегда), занимаются они там ненужными вещами, но это тема другого разговора. В конечном счете, если у Unity дела будут плохи совсем уж, то их купит какой-нибудь Макрасофаг. Потом прочитал первую новость, и все встало на места. С прошлого года Unity 6 не распространяется в Китае...
3 недели назад