Найти в Дзене
Скриншот-суббота
Vol. 171 Скриншот-суббота - единственное, что стабильно в наше время 🔠 Продолжаю пилить обновление для EcoClicker. Обещал себе, что буду трогать только состояние самих Idle объектов, но уперся в один баф, который является глобальным и переделывать его криво столько же, сколько и переделывать систему бафов в принципе...
3 дня назад
Как дела с поиском работы
? Игровую индустрию штормит до сих пор. Шторм начался по завершению ковида, во время которого был всплеск инвестирования в игровые (и не только студии), и продолжается по наши дни. Шторм обусловлен несколькими факторами: последствия ковида, перенасыщение рынка, взросление игровой аудитории, что была привлечена в 18-20 года, появление искусственного интелекта, который пока хайпит - съедает большую долю инвестиций, и также увеличивает эффективность разработчиков, делая привлечение новых менее требовательной затеей...
5 дней назад
Скриншот-суббота
Vol. 170 Возвращаюсь потихоньку 🔠 Продолжаю пилить обновление для EcoClicker, практически выпилил всё устаревшее состояние. Поломались некоторые механики, но большинство уже починил. Осталось немножк...
1 неделю назад
Что там у Unity
Давно не было новостей, особенно по движку нашему любимому, давайте глянем что у нас тут: • Из Unity Asset Store удалят ассеты от китайских разработчиков • Unity обдумывает продажу китайского подразделения и готовится закрыть офисы во Франции Новости с разрывом всего в несколько дней. Сначала я прочитал вторую и подумал об оптимизации, у Unity дела плохи (как всегда), занимаются они там ненужными вещами, но это тема другого разговора. В конечном счете, если у Unity дела будут плохи совсем уж, то их купит какой-нибудь Макрасофаг. Потом прочитал первую новость, и все встало на места. С прошлого года Unity 6 не распространяется в Китае...
1 неделю назад
🔖В последнем скриншотнике обещал рассказать про то, где я пропадаю, при наличии интереса
Интерес есть - отчитываюсь В конце прошлого года, стартап Made On Earth Games канул в лету вместе с классным проектом Everbright, который теперь маловероятно, что увидит свет. Жаль. Проект был реально классным, красивым, и команда у нас была топовая. Мы бились за проект столько, сколько могли, вложили большое количество сил, но пришли к тому, к чему пришли. Были ли ошибки? Конечно, были. Могли бы мы их исправить? Конечно да. Но, как говорится, история не терпит сослагательных наклонений, и впредь будем учитывать полученный опыт в дальнейших проектах. И идём дальше! Последние 2 года работы из 3х, посвященных Everbright, я работал на движке Cocos...
1 неделю назад
Скриншот-суббота
Vol. 169 Всем здрасти. Пропадаю на новой работе в крупной компании, информации много, контекста много, а еще и релиз большой фичи идет времени на сой сети вообще не остается, в общем расскажу подробнее, если интересно (если интересно, ставьте 🌚 под постом). 🔠 Тем не менее, двигаюсь потихоньку с обновлением EcoClicker...
2 недели назад
🔖Кулстори про MacOS, Unity и VS Code
В общем, отменил я подписку на Rider какое-то время назад. Думал перейти на некомерческую версию, все равно для съемки на канал использую, а для работы выдана лицензия. И вот понадобилось поработать на маке по своим делам, вспоминаю, что лицензии райдера нет, качаю VS Code, потому что Visual Studio с 2022 версии не поддерживается на макосах. Скачал, код пишется, все норм. А потом надо стало подебажить, и оказалось, что Unity + VS Code + MacOS - неперевариваемая смесь и редактор просто не умеет цепляться к юнити полноценно...
3 недели назад
Скриншот-суббота
Vol. 168 🔠 Выродил наконец-то видео про синхронизацию профиля в кооперативном мультиплеере с хостом 🔠 Продолжаю пилить обнову для EcoClicker. Достиг успеха в миграции старого состояния в новое, осталось всего лишь обновить пол игры, чтобы отвязать от старого состояния...
3 недели назад
⚡️Новое видео в Лавке Разработчика
! Мультиплеер в Unity ч.3: Синхронизация профиля Когда мы заходим на сервер, то сервер должен получить как-то данные о том, кто зашел, как он выглядит, чтобы выдать игроку персонажа в конце концов, и чтобы все играющие на сервере видели, кто ты, что ты? В новом видео мы ковырнем этот вопрос, чтобы понятно стало, кто в хату ломится! https://youtu...
3 недели назад
⬆️Что такое коровая механика
⬆️Что такое коровая механика? Коровая механика, aka Core-Mechanic - это одна из механик корового лупа (aka Core Loop). То есть основного цикла действий игрока. Собственно Coor Loop так называется, потому что это цикл действий игрока, который он повторяет снова и снова, играя в игру. Примеры Core-Loop для некоторых игр, чтобы быстро вникнуть: • Шутеры: перемещение => стрельба => уничтожение врага • Пазлы/головоломки: изучение головоломки => решение головоломки => открытие новой головоломки • RPG: перемещение => уничтожение врагов => награда => прокачка Это если в упрощенном виде...
1 месяц назад
Скриншот-суббота
Vol. 167 🔠 Только подготовил материал для видео, отснять не успел🤡 🔠 Еще делаю обнову для EcoClicker, хочу порефакторить мешанину, что там была сделана изначально в коровой механике, и может добавить чего-нибудь сверху в будущем...
1 месяц назад