! В общем, DevGamm Lisbon 2026 едет мимо меня в этом году: посольтво Португалии в апреле сообщило мне, что я рано к ним обратился за бизнес визой, обращайся в сентябре, а в сентябре сообщило: ты че, уже поздно, аривидерчи. Таким образом в Порту я не лечу в этом году. Однако, удалось поменять билет на местный DevGamm Belgrade 2026, так что в конце сентября увидимся на конференции! Ну, кто на конфе будет...
Лавка Разработчика
43
подписчика
Даю ответы на вопрос как делать игры на Unity!
Подробные и качественные уроки Unity, которые помогут в короткие сроки набраться опыта не только в тонкостях движка, но и программирования и геймдизайна. Если хочешь работать в игровой индустрии, стать разработчиком игр - этот канал тебе поможет!
Даю ответы на вопрос как делать игры на Unity!
Подробные и качественные уроки Unity, которые помогут в короткие сроки набраться опыта не только в тонкостях движка, но и программирования и геймдизайна. Если хочешь работать в игровой индустрии, стать разработчиком игр - этот канал тебе поможет!
1 день назад
• Вы подписаны
Подборки
1 неделя назад
• Вы подписаны
Unity 6.6 релизнулась, что там интересного
• Fast Enter Play Mode теперь включён по умолчанию в новых проектах — Domain Reload больше не происходит. Готовятся к CoreCLR в Unity 7 • Dictionary теперь сериализуется нативно — [SerializeField] Dictionary<TKey, TValue> можно редактировать прямо в Inspector. Это нравится • Content Directories — новый способ организации локального контента. Интегрируется с Addressables и позволяет грузить только необходимые ассеты. Тут не то, чтобы координально новое, скорее более удобное старое • Новый Build Analysis — история билдов, анализ размера, ассетов, зависимостей, времени сборки и причин проблем. Интересно, я в Unity 6...
Подборки
