Найти в Дзене
🔖В последнем скриншотнике обещал рассказать про то, где я пропадаю, при наличии интереса
Интерес есть - отчитываюсь В конце прошлого года, стартап Made On Earth Games канул в лету вместе с классным проектом Everbright, который теперь маловероятно, что увидит свет. Жаль. Проект был реально классным, красивым, и команда у нас была топовая. Мы бились за проект столько, сколько могли, вложили большое количество сил, но пришли к тому, к чему пришли. Были ли ошибки? Конечно, были. Могли бы мы их исправить? Конечно да. Но, как говорится, история не терпит сослагательных наклонений, и впредь будем учитывать полученный опыт в дальнейших проектах. И идём дальше! Последние 2 года работы из 3х, посвященных Everbright, я работал на движке Cocos...
1 день назад
Скриншот-суббота
Vol. 169 Всем здрасти. Пропадаю на новой работе в крупной компании, информации много, контекста много, а еще и релиз большой фичи идет времени на сой сети вообще не остается, в общем расскажу подробнее, если интересно (если интересно, ставьте 🌚 под постом). 🔠 Тем не менее, двигаюсь потихоньку с обновлением EcoClicker...
5 дней назад
🔖Кулстори про MacOS, Unity и VS Code
В общем, отменил я подписку на Rider какое-то время назад. Думал перейти на некомерческую версию, все равно для съемки на канал использую, а для работы выдана лицензия. И вот понадобилось поработать на маке по своим делам, вспоминаю, что лицензии райдера нет, качаю VS Code, потому что Visual Studio с 2022 версии не поддерживается на макосах. Скачал, код пишется, все норм. А потом надо стало подебажить, и оказалось, что Unity + VS Code + MacOS - неперевариваемая смесь и редактор просто не умеет цепляться к юнити полноценно...
1 неделю назад
Скриншот-суббота
Vol. 168 🔠 Выродил наконец-то видео про синхронизацию профиля в кооперативном мультиплеере с хостом 🔠 Продолжаю пилить обнову для EcoClicker. Достиг успеха в миграции старого состояния в новое, осталось всего лишь обновить пол игры, чтобы отвязать от старого состояния...
1 неделю назад
⚡️Новое видео в Лавке Разработчика
! Мультиплеер в Unity ч.3: Синхронизация профиля Когда мы заходим на сервер, то сервер должен получить как-то данные о том, кто зашел, как он выглядит, чтобы выдать игроку персонажа в конце концов, и чтобы все играющие на сервере видели, кто ты, что ты? В новом видео мы ковырнем этот вопрос, чтобы понятно стало, кто в хату ломится! https://youtu...
1 неделю назад
⬆️Что такое коровая механика
⬆️Что такое коровая механика? Коровая механика, aka Core-Mechanic - это одна из механик корового лупа (aka Core Loop). То есть основного цикла действий игрока. Собственно Coor Loop так называется, потому что это цикл действий игрока, который он повторяет снова и снова, играя в игру. Примеры Core-Loop для некоторых игр, чтобы быстро вникнуть: • Шутеры: перемещение => стрельба => уничтожение врага • Пазлы/головоломки: изучение головоломки => решение головоломки => открытие новой головоломки • RPG: перемещение => уничтожение врагов => награда => прокачка Это если в упрощенном виде...
2 недели назад
Скриншот-суббота
Vol. 167 🔠 Только подготовил материал для видео, отснять не успел🤡 🔠 Еще делаю обнову для EcoClicker, хочу порефакторить мешанину, что там была сделана изначально в коровой механике, и может добавить чего-нибудь сверху в будущем...
2 недели назад
Время новостей, а то я чет пропал
: • из хорошего, я подготовил материал для следующего видео по мультиплееру • из плохого, надо наскребсти время, чтобы отснять/смонтировать А телега то у вас работает? Там со всех сторон крики, что аще кабздец!
3 недели назад
Скриншот-суббота
Vol. 166 🔠 Добил обновление MVVM фреймворка Lukomor. Считай к успеху пришел. Еще видосик по нему сниму отдельно, но это потом. Пока можно потыкать пакет, потыкать примеры, глянуть как работает и для чего. А я успокоился. ...
3 недели назад
🚀Релиз Lukomor 6, типичный, пятничный
Время пришло, немного не влез в желаемые даты (хотел выпустить в январе), но получилось, как получилось. В общем, еще раз проговорю, что это такое: Lukomor - это мой рукописьный фреймворк для реализации MVVM паттерна в юнити путем несложных махинаций с вьюмоделями, вьюхами и баиндерами. Вообще про MVVM можно почитать на википедии. Идея конкретно моей реализации в том, чтобы писать код с данными, а визуал переиспользовать по максимуму, поэтому редакторские компоненты используются в общем виде (например вывод строки в текстовое поле, перевод булки в цвет и дальнейшее применение цвета на текст и т...
3 недели назад
Опубликовано фото
1 месяц назад
Поштишто всё
Делаю примерчики для обновления MVVM фреймворка Lukomor. Становится сильно стабильнее и сильно гибче. Есть три примера - простые биндинги в UI, биндинги коллекций с разными элементами в UI. И вот такой - биндинг и мировых объектов и UI объектов к одной коллекции. Фактически, пишется реактивная коллекция, можно в абстрактном виде, как это сделано в примере, а в редакторе накидываются уже предзаготовленные компоненты, чтобы реагировать на изменения и свойства этих вьюмоделей...
1 месяц назад