Найти в Дзене
Скриншот-суббота
Vol. 182 🔠 Проект, что придумал и упоминал в предыдущую скриншот-субботу, это рельсовый шутер. Потихоньку движется, есть пара мест для видосиков, связанных с таймером и логированием. Но пока времени очень не хватает, потому что: 🔠 На основном проекте готовимся к релизу, оч жарко, перерабатываю. Но из плана вроде не выбиваемся особо...
12 часов назад
Новости с полей (не свежие
) На турнире по Rocket League показали первый крупный проект, разрабатываемый на Unreal 6, новой версии движка. Выглядит сочно, в целом, что мы и привыкли ждать от Unreal. • Первой крупной игрой на Unreal 6 является новая версия Rocket League, которая разрабатывалась еще на Unreal 3. На прикрепленных скриншотах можно глянуть фото "до" и "после", а по ссылке и сам трейлер • Новая версия...
1 день назад
Те, кто в Москве, могут посетить полезное мероприятие на днях
Так как, как говорится, ябсходил, то делюсь информацией 28 мая в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция «ИГРАЙ’2026», организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Какие темы затронем: - сценарии игр, проработка миров, нарративный дизайн - саунд-дизайн в играх - проектирование игровых механик - внутриигровой баланс - развитие «игрового мышления» А также: системный гейм-дизайн, user experience, serious games, арт- и саунд-дизайн, история и этика видеоигр. В программе: конференции доклады студентов, лекции от приглашенных экспертов, исследователей и практиков игровой индустрии...
4 дня назад
Скриншот-суббота
Vol. 181 🔠 Смонтировал и выпустил наконец новое видео в Лавке, на тему сигналов о готовности всякого, что вам надо. 🔠 Придумал еще один проект, который хочется покрутить, попробовать реализовать, отснимая параллельно полезные штучки-подходы. 🔠 На основном проекте готовимся к релизу, так что становится жарковато, но вроде справляемся. 🔠 А еще, начал собирать потихоньку игровой автомат. Пока собрался инпут, состоящий из стика и нескольких кнопок...
1 неделю назад
⚡️Новое видео в Лавке Разработчика
! Организуем порядок выполнения в Unity. Прием с сигналом о готовности Часто у нас работа одних скриптов зависит от готовности других скриптов. Простой пример: чтобы полноценно создать и проинициализировать персонажа, надо дождаться когда загрузится данные профиля, конфиги для инвентаря, скинов, данные окружения и прочее. У тех "ребят", что грузят, удобно сделать событие о готовности, а еще лучше - собрать таких ребят в кучку и сказать этой кучке: "давайте, как все подготовите, скажите мне, а я тогда уже загружу, что требуется от меня"...
1 неделю назад
Скриншот-суббота
Vol. 180 🔠 Сервис закончен, запущен. Сервис для перевода CSV табличек для инди разработчиков. Идея в том, чтобы скармливать табличку с оригинальным текстом (ключ+текст) и получать такую же табличку, но переведенную, чтобы ее просто взять и втавить в игру. Для особых случаев, когда важен контекст - есть поддержка столбика с контекстом. Перевод через нейронку, конечно же. Работает, пробовать можно тут: https://www...
2 недели назад
Скриншот-суббота
Vol. 179 🔠 Наконец-то закончил вайбкодить сервис для быстро перевода, купил домен, вечером поставил цепляться, но чёт он ещё не подцепился, так что жду на проде домен и представлю вам. ___ Ну и раз я закончил с сервисом, то планирую поработать над видом ком...
3 недели назад
✈️Unity AI обновили
Unity продолжает (как и все) работу над собственной нейросетью, последнее обновление не скажу, чтобы принесло много нового, по сравнению с прошлой версией, но удобство есть: • Подклюение в пару кликов, проект должен быть в Unity Cloud • Подписька 10 баксов в месяц, если сидишь на Unity Personal, на ругих планах - бесплатно. Выдаются токены, как быстро они тратятся - непонятно • Это чат в редакторе - удобно • Можно подключать другие нейросетки, MCP инклюдед - вот это оч удобно, можно подрубить Claude, Cursor и кодить прям в редакторе Из того, что уже было...
3 недели назад
Скриншот-суббота
Vol. 178 🔠 Почти-почти закончил переводчик CSV файликов, осталось пару функций запилить, домен выбрать и запустить. ___ Накопилась кучка идей для видео, пора уже выходить в эфир, будет время - запишу или хотя бы подготовлю что-нибудь. ___...
4 недели назад
🔖Интерфейсы, прототипирование, мусорка
Чем полезны интерфейсы в разработке, так это тем, что под реализацией можно спрятать такую дичь, что без молитвы на изгнание бесов, взглянуть даже не получится. Помните старую байку про принципы ООП, SOLID, зависимость на абстракциях, бла-бла-бла.. Так вот, в реальности, сильно чаще интерфейсы создаются для написание говнокода, с надеждой, что когда-то в будущем, реализация будет подменена на качественную. Конечно, в 90% случаев это не случается. Все дело в том, что в реальном производстве (игр, приложений, сайтов, чего угодно), если мы говорим про бизнес, то главное это деньги. При чем стадия проекта не сильно важна, будь это незерабатывающий стартап, или многолетний перформящий продукт...
4 недели назад
Где еще можно кидать свои проекты в скриншот-субботу
Собрали удобную папку с каналами, где регулярно проходят скриншот-субботы, чтобы можно было делиться своими наработками строго по списку :D Ну а так как в Лавке эта традиция соблюдается во чтобы то ни стало, то и мы участвуем...
1 месяц назад
Инди-тусовка для тех, кто в Москве, или рядом
Завтра будет фестиваль «Горизонт инди-культуры», так что, кто-там рядом, рекомендую заглянуть, понетворкать, поболтать. Не на правах рекламы, а дабы поддержать геймдев тусовку, особенно инди. Далее часть от самих организаторов: 25 апреля приглашаем на ежегодный фестиваль «Горизонт инди-культуры»! это день, посвящённый инди-играм и гик-культуре, где можно не только поиграть, но и увидеть, как создаются проекты. в программе гостей ждет обширная программа: презентации студенческих игр, лекции экспертов, мастер-классы и косплей...
1 месяц назад