Найти в Дзене
Главная проблема серии S.T.A.L.K.E.R, которую могут допустить и в новой части
Я уже говорил это, но скажу снова - думаю, всем известно, что разработка серии была связана буквально с производственным адом и длилась очень долго. И во всех ныне вышедших трех играх серии существует какая-то неопределенность по поводу того, чем игра хочет быть: В "Тенях Чернобыля" сначала все начинается, как мрачная игра про исследование, но превращается под конец в коридорный шутер с одинаковыми скучными противниками, хотя, в целом, совмещается элемент исследовательский с пострелушками; В "Чистом...
222 читали · 5 лет назад
Почему в России уже не выпускают хороших игр?
Как вы хорошо знаете, где-то в середине нулевых (от 2003 года до 2008) в СНГ был самый что ни на есть бум компьютерных игр. Выходили такие добротные проекты, как S.T.A.L.K.E.R, King's Bounty, Ил-2, да даже пятую часть "Героев" наших соотечественников из Nival попросили делать, а это чего-то да стоит! Но, к сожалению, это продолжалось недолго. Потом все как-то... Схлопнулось. Не задалось, словом. И причин тому несколько. В первую очередь, стоит отметить одно - по дате упадок игровой индустрии почти что совпал с кризисом 2008 года, а это чего-то да стоит...
5 лет назад
Игра с Запада, где русских наконец показали достойно? Одна из самых недооцененных игр
Сложилось нынче в игровой индустрии так, что почти всегда, если игра была основана на реальных событиях, противниками выступают либо условные террористы, либо русские. Нельзя в этом, конечно, винить американских разработчиков (или кого-либо ещё с Запада) - как-никак, ярких противников раз-два и обчелся. Винить их нужно только за развесистую клюкву - ну боже ты мой, сколько раз уже через это проходили! А все равно до сих пор в играх сплошные предки Холодной войны с абсурдным изображением русских....
941 читали · 5 лет назад
Война - это ад. Игры, где боевые действия показаны наиболее мрачно и сурово
Почти всю свою человечество романтизировало войну, делая её очень красочной в глазах обыкновенного человека: яркие доспехи, доблестные подвиги и смелые герои. Конечно же, на самом деле это не так. Войны без смертей не бывает, как и не бывает её без болезней, страданий как военных, так и гражданских, мучительных ранений, преступлений и прочих вещей, сопутствующих любой войне. Но если бы о боевых действиях знали всё, то воевать было бы некому, верно? Поэтому их выставляют только с положительных сторон, стараясь умалчивать то, что в играх, о которых мы поговорим сегодня, выставляют напоказ...
213 читали · 5 лет назад
Мнение: игра, где противник-ИИ действительно может удивить
Практически во всех играх противник представляет из себя "пушечное мясо" и если и может действительно задавить игрока, то только толпами. Но есть ли исключения? Определённо. И сегодня мы поговорим об одном из них, наиболее выделяющемся. Итак, встречайте: Metal Gear Solid V. Серия до пятой части очень известная на Западе, а у нас почему-то совершенно нишевая, и если о ней кто-то и знал, то разве что только знатоки. Или обладатели консолей. С выходом пятой части ситуация исправилась (как-никак, Советов и Афган в играх весьма редко показывают), но все равно оставляет желать лучшего...
5 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала