Найти в Дзене
Главная проблема серии S.T.A.L.K.E.R, которую могут допустить и в новой части
Я уже говорил это, но скажу снова - думаю, всем известно, что разработка серии была связана буквально с производственным адом и длилась очень долго. И во всех ныне вышедших трех играх серии существует какая-то неопределенность по поводу того, чем игра хочет быть: В "Тенях Чернобыля" сначала все начинается, как мрачная игра про исследование, но превращается под конец в коридорный шутер с одинаковыми скучными противниками, хотя, в целом, совмещается элемент исследовательский с пострелушками; В "Чистом...
222 читали · 5 лет назад
Почему в России уже не выпускают хороших игр?
Как вы хорошо знаете, где-то в середине нулевых (от 2003 года до 2008) в СНГ был самый что ни на есть бум компьютерных игр. Выходили такие добротные проекты, как S.T.A.L.K.E.R, King's Bounty, Ил-2, да даже пятую часть "Героев" наших соотечественников из Nival попросили делать, а это чего-то да стоит! Но, к сожалению, это продолжалось недолго. Потом все как-то... Схлопнулось. Не задалось, словом. И причин тому несколько. В первую очередь, стоит отметить одно - по дате упадок игровой индустрии почти что совпал с кризисом 2008 года, а это чего-то да стоит...
5 лет назад
Игра с Запада, где русских наконец показали достойно? Одна из самых недооцененных игр
Сложилось нынче в игровой индустрии так, что почти всегда, если игра была основана на реальных событиях, противниками выступают либо условные террористы, либо русские. Нельзя в этом, конечно, винить американских разработчиков (или кого-либо ещё с Запада) - как-никак, ярких противников раз-два и обчелся. Винить их нужно только за развесистую клюкву - ну боже ты мой, сколько раз уже через это проходили! А все равно до сих пор в играх сплошные предки Холодной войны с абсурдным изображением русских....
941 читали · 5 лет назад
Война - это ад. Игры, где боевые действия показаны наиболее мрачно и сурово
Почти всю свою человечество романтизировало войну, делая её очень красочной в глазах обыкновенного человека: яркие доспехи, доблестные подвиги и смелые герои. Конечно же, на самом деле это не так. Войны без смертей не бывает, как и не бывает её без болезней, страданий как военных, так и гражданских, мучительных ранений, преступлений и прочих вещей, сопутствующих любой войне. Но если бы о боевых действиях знали всё, то воевать было бы некому, верно? Поэтому их выставляют только с положительных сторон, стараясь умалчивать то, что в играх, о которых мы поговорим сегодня, выставляют напоказ...
213 читали · 5 лет назад
Мнение: игра, где противник-ИИ действительно может удивить
Практически во всех играх противник представляет из себя "пушечное мясо" и если и может действительно задавить игрока, то только толпами. Но есть ли исключения? Определённо. И сегодня мы поговорим об одном из них, наиболее выделяющемся. Итак, встречайте: Metal Gear Solid V. Серия до пятой части очень известная на Западе, а у нас почему-то совершенно нишевая, и если о ней кто-то и знал, то разве что только знатоки. Или обладатели консолей. С выходом пятой части ситуация исправилась (как-никак, Советов и Афган в играх весьма редко показывают), но все равно оставляет желать лучшего...
5 лет назад
Недооцененно гениально: Max Payne 3
Когда в сети появились первые трейлеры третьей части похождений бывшего детектива Пэйна, интернет захлестнуло реками ненависти и не слишком справедливого хейта. Основными посылами в адрес разработчиков были высказывания, мол: "Как так можно, переместили игру из дождливого Нью-Йорка в солнечную Бразилию!" "Нет былой атмосферы и нуара!" "Макс уже не тот и лысый! Лысый!!" "Превратили игру в кино!" И как-то я послушал эту волну хейта, послушал-послушал и забыл. А впервые поиграл в игру я, по ряду причин, по-моему, только в 2016 году...
5 лет назад
Самая неоднозначная фракция из серии Fallout - зачем её вообще впихнули сюда?
Пожалуй, легион Цезаря - одна из самых специфичных фракций даже не то что в New Vegas, а во всей серии Fallout - на их фоне меркнет, к примеру, то же Братство Стали, и уж тем более НКР. Казалось бы, что вообще делает в американской пустыне Мохаве, рядом с бывшим Лас-Вегасом, группировка ряженых под римских легионеров фанатиков? После первой части Fallout, известной по своей мрачности и серьёзности, вышла вторая часть - в свою очередь, более "трешовая", откровенно ироничная и гротескная - чего только стоит встреча с Сержантом Дорнаном или отсылки к "Монти Пайтону"...
216 читали · 5 лет назад
Сюжетные дыры в Сталкере: ну серьезно, кому такое вообще в голову пришло?
Все мы хорошо знаем, что Сталкер - огромнейший долгострой, который делали пять лет, и все мы понимаем, что за это время множество идей было вырезано из игры. Множество было и переработано с нуля, и в итоге результат оказался куда хуже, чем задумывался. Вопиющий пример - "Долг" и "Свобода". Меня одного всегда напрягало, что группировка бывших военных, хорошо снаряженных и дисциплинированных, в качестве своей униформы носит красно-черную одежду, которые превращают человека в ходячую мишень? В то же...
2179 читали · 5 лет назад
Почему Fallout 3 "не зашёл". Мое непопулярное мнение
Скажу сразу - моим первым Фоллаутом был первый. И там, по-моему, я дошел до первого города (Шэйди Сендс же, да?) и забросил. Потом второй. На удивление, я даже прошел там храм испытаний и так же его забросил. Почему-то тогда моему воспаленному и не очень разумному тогда ещё детскому воображению понравился BoS... Да, который тактика. Который все не любят. Но сейчас не об этом. А о третьем Фоллауте. Когда я только начал в него играть, мне казалось это очень и очень свежим: хороший, незаезженный сеттинг, неплохое начало с взрослением персонажа, а потом...
5 лет назад
Это вам не в "Блендере" работать: суровые будни разработчиков игр из девяностых
Многие знают первый и второй Фоллаут по его знаменитым "говорящим головам" - специально анимированным NPC, которые говорили с игроком в диалогах. Как на скриншоте выше, например. Но мало кто знает, благодаря чему у Interplay выходило создать такие специфичные и весьма качественные модели персонажей. А разгадка-то весьма простая, хоть и не весьма очевидная для игры! Ведущий художник первой части Fallout, или, как это сейчас модно называть, арт-директор, Леонард Боярский (да, однофамилец нашего Боярского)...
5 лет назад