Найти в Дзене
MagicaVoxel.Варианты моделей.
Всем привет!Хочу вам представить несколько моих работ!Не так давно работаю с MagicaVoxel ,но уже полно приятных впечатлений. И так прошу.... Открылся огронмый простор для творчества,но что делать дальше...
5 лет назад
Godot engine. Движение и столкновение.
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
710 читали · 5 лет назад
Столик своими руками
Доброго времени суток! Хочется рассказать историю, о том как сделал подарок маме на новый год в виде столика. Все начало на удивление просто, моя мама человек простой и на вопрос чего она хотела на новый год ответ был очень прост, ничего не хочется. Ну, а потом, как это всегда бывает она проговорилась, что хотела себе полку, чтобы пить чай на балконе и отдыхать. И вот тут созрел вид подарка - сделать своими руками полку. Столиком пользоваться пришлось не мне, так что я взял своего "заказчика",...
5 лет назад
MagicaVoxel.Создаем бочку.
Доброго времени суток!Сегодня хотелось бы показать мощность воксельного редактора MagicaVoxel в создании простых моделей на примере бочки. При включении редактора,он предоставляет первый пример из которого можно "лепить" фигуру - Куб.Из него уже пользователь начинает творить свои модели с помощью различных инструментов,разобраться в которых не составит особого труда. Далее с помощью изменения цифр размера рабочего пространства меняем размеры нашей фигуры из который,как скульптор булем вырезать нашу бочку...
5 лет назад
Godot engine и GDscript. Как хочется научиться делать игры.
Доброго времени суток! Мной уже был затронут вопрос об изучении языка программирования Пайтон, в котором был упомянут GDscript. Хотелось бы более полно раскрыть данную тему и то, как было положено начало изучения программирования. Как и многим людям со временем хочется сделать что-то свое, почувствовать себя творцом прекрасного. И создание компьютерных игр это как раз то, где ты можешь создать все то, что желает твоё воображение,но необходим инструмент, с помощью которого ты можешь создать свой игровой мир...
5 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала