Всем привет!Хочу вам представить несколько моих работ!Не так давно работаю с MagicaVoxel ,но уже полно приятных впечатлений. И так прошу.... Открылся огронмый простор для творчества,но что делать дальше...
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
Доброго времени суток! Хочется рассказать историю, о том как сделал подарок маме на новый год в виде столика. Все начало на удивление просто, моя мама человек простой и на вопрос чего она хотела на новый год ответ был очень прост, ничего не хочется. Ну, а потом, как это всегда бывает она проговорилась, что хотела себе полку, чтобы пить чай на балконе и отдыхать. И вот тут созрел вид подарка - сделать своими руками полку. Столиком пользоваться пришлось не мне, так что я взял своего "заказчика",...
Доброго времени суток!Сегодня хотелось бы показать мощность воксельного редактора MagicaVoxel в создании простых моделей на примере бочки. При включении редактора,он предоставляет первый пример из которого можно "лепить" фигуру - Куб.Из него уже пользователь начинает творить свои модели с помощью различных инструментов,разобраться в которых не составит особого труда. Далее с помощью изменения цифр размера рабочего пространства меняем размеры нашей фигуры из который,как скульптор булем вырезать нашу бочку...
Доброго времени суток! Мной уже был затронут вопрос об изучении языка программирования Пайтон, в котором был упомянут GDscript. Хотелось бы более полно раскрыть данную тему и то, как было положено начало изучения программирования. Как и многим людям со временем хочется сделать что-то свое, почувствовать себя творцом прекрасного. И создание компьютерных игр это как раз то, где ты можешь создать все то, что желает твоё воображение,но необходим инструмент, с помощью которого ты можешь создать свой игровой мир...
Доброго времени суток!Хотелось бы упомянуть о таком прекрасной программе для моделирования ,как MagicaVoxel. Программа позволяет создавать различные и редактировать различные воксельные модели,чтобы долго не углубляться в объяснения что такое воксели - это трехмерные объекты в виде кубов в случае с MagicaVoxel. На удивление редактор по размеру весит ооочень мало, интуитивно понятен, для того чтобы разобраться в нем мне потребовалось от силы 10 минут....
Доброго времени суток! Хочу поделиться с вами впечатлениями о начале изучения языка программирования Python (звучит как 'Пайтон' ), на примере книги: История начала изучения языка программирования Пайтон, началась, как ни странно, с изучения такого игрового движка как Godot engine, в котором присутствует Питоноподобный язык GDscript. При изучении данного языка стало понятно, что он логически понятен, но не хватает 'основ'благодаря которым можно получить базу для более качественного старта изучения программирования...