Практика анализа чужого геймдизайна. Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War (Часть 3. Темп и законы жанра)
Как и во всех цивоидах (хорошо, во всех мне известных), в гладиусе есть возможность выбора скорости игры. Это изменение цен на технологии, постройки и юниты (ещё города шустрее растут по населению). Вообще, в Гладиус простая схема цен. Цена юнита - 36 шестерёнок. Здание, которое производит эти юниты, выдаёт 6 шестерёнок\ход. Итого через шесть ходов будет юнит. Изменение скорости игры лишь изменяет цену юнита. Скажем, было 36, стало 30 или 42. Тоже справедливо и для цены юнитов в накапливаемых ресурсах (еда, руда, энергия, влияние)...