Найти в Дзене
Практика анализа чужого геймдизайна. Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War (Часть 3. Темп и законы жанра)
Как и во всех цивоидах (хорошо, во всех мне известных), в гладиусе есть возможность выбора скорости игры. Это изменение цен на технологии, постройки и юниты (ещё города шустрее растут по населению). Вообще, в Гладиус простая схема цен. Цена юнита - 36 шестерёнок. Здание, которое производит эти юниты, выдаёт 6 шестерёнок\ход. Итого через шесть ходов будет юнит. Изменение скорости игры лишь изменяет цену юнита. Скажем, было 36, стало 30 или 42. Тоже справедливо и для цены юнитов в накапливаемых ресурсах (еда, руда, энергия, влияние)...
401 читали · 5 лет назад
Практика анализа чужого геймдизайна. Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War (Часть 2. Основные компоненты игры)
После несколько аморфной первой части теперь стоит поговорить о вещах чуть более конкретных. Скажем, что такое игрок в подобных играх? Что видит игрок? Да, он видит карту, гексы, видит всякие менюшки. Но что в игровом мире видит игрок? Если нет юнитов или городов, которые разгоняют туман войны, то игрок либо ничего не видит, либо видит только очертания местности покрытые лёгкой пеленой. Значит ему нужны дополнительные глаза в игровом мире. Может ли игрок что-то сделать в мире? Если у него есть юниты в подчинении, то да...
228 читали · 5 лет назад
Практика анализа чужого геймдизайна. Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War (Часть 1)
Так уж вышло, что мне нравится игры. И мне нравится геймдизайн. Чтобы стать толковым геймдизайнером, мне кажется, нужно любить игры, должна быть страсть к ним, должен быть ворох идей в голове (плохих или хороших - как повезёт). Это всё хорошо. Но ещё неплохо бы делать игры. Но процесс это не самый простой (особенно если далёк от программирования или нет финансов, или ещё б-г знает какие отговорки). Так что же делать? Анализировать чужие игры, чужой геймдизайн. Почему я выбрал именно эту игру для анализа? Потому что она мне нравится...
356 читали · 5 лет назад