DuneDev
№8 Все про использование «Спрайтов» (Sprite Sheet)
Спрайт (от англ. Sprite sheet) – атлас на котором храниться несколько объектов гейм-графики. В чем смысл использования спрайтов? Как мы упоминали в прошлом посте, вся графика которую вы используете в своей игре, в памяти устройства преобразовывается в текстуру. И использование спрайтов, путём объединения маленьких объектов в один большой атлас, на выходе – дает игре куда большую оптимизацию. В дизайне мобильных приложений, где устройства имеют ограниченную текстурную память, часто необходимо сохранять эту память с помощью спрайтов...
№7 В каком формате хранить игровую графику?
Преимущественно 2D графика храниться в формате .png, если сохраняете в Adobe Photoshop, или аналогичных программах, сохраняйте с максимальным сжатием. Файл -> Сохранить как -> Формат (.png) -> Параметры файла PNG -> Самый маленький размер файла (самое медленное сохранение) -> ОК. PNG поддерживает прозрачность и полупрозрачность, сжимает данные без ухудшения качества (использует сжатие без потерь) и сжимает довольно хорошо, но не так сильно, как JPG. Примечание: Почему не JPG? - JPG не поддерживает прозрачность слоя, которая нужна в большинстве игровых объектов...
