Найти в Дзене
Первый босс в нашей игре
Дизайн персонажа для нашей игры. 7 часов на арт + 3 часа на анимацию. Для первой локации мы утвердили нового босса - чайку во фраке! С этим боссом, наш скилл перешел на новый уровень, концептировали его конечно долго, но результат того стоит...
5 лет назад
Игровый персонажи (кубики)
В процессе работы, мы осознали что в играбельных объектах хотим видеть что то большее, чем изменение цвета. Поэтому к каждой группе добавили больше эмоций и визуальных ассоциаций. В правой части столбец со старыми кубиками...
5 лет назад
Детали для новой локации
Переделываем систему геймплея, как появятся первые достойные наработки - поделимся с вами! #gamedev #dunedev #геймдев #инди #games #art
5 лет назад
№8 Все про использование «Спрайтов» (Sprite Sheet)
Спрайт (от англ. Sprite sheet) – атлас на котором храниться несколько объектов гейм-графики. В чем смысл использования спрайтов? Как мы упоминали в прошлом посте, вся графика которую вы используете в своей игре, в памяти устройства преобразовывается в текстуру. И использование спрайтов, путём объединения маленьких объектов в один большой атлас, на выходе – дает игре куда большую оптимизацию. В дизайне мобильных приложений, где устройства имеют ограниченную текстурную память, часто необходимо сохранять эту память с помощью спрайтов...
5 лет назад
№7 В каком формате хранить игровую графику?
Преимущественно 2D графика храниться в формате .png, если сохраняете в Adobe Photoshop, или аналогичных программах, сохраняйте с максимальным сжатием. Файл -> Сохранить как -> Формат (.png) -> Параметры файла PNG -> Самый маленький размер файла (самое медленное сохранение) -> ОК. PNG поддерживает прозрачность и полупрозрачность, сжимает данные без ухудшения качества (использует сжатие без потерь) и сжимает довольно хорошо, но не так сильно, как JPG. Примечание: Почему не JPG? - JPG не поддерживает прозрачность слоя, которая нужна в большинстве игровых объектов...
5 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала