Найти в Дзене
Первый босс в нашей игре
Дизайн персонажа для нашей игры. 7 часов на арт + 3 часа на анимацию. Для первой локации мы утвердили нового босса - чайку во фраке! С этим боссом, наш скилл перешел на новый уровень, концептировали его конечно долго, но результат того стоит...
5 лет назад
Игровый персонажи (кубики)
В процессе работы, мы осознали что в играбельных объектах хотим видеть что то большее, чем изменение цвета. Поэтому к каждой группе добавили больше эмоций и визуальных ассоциаций. В правой части столбец со старыми кубиками...
5 лет назад
Детали для новой локации
Переделываем систему геймплея, как появятся первые достойные наработки - поделимся с вами! #gamedev #dunedev #геймдев #инди #games #art
5 лет назад
№8 Все про использование «Спрайтов» (Sprite Sheet)
Спрайт (от англ. Sprite sheet) – атлас на котором храниться несколько объектов гейм-графики. В чем смысл использования спрайтов? Как мы упоминали в прошлом посте, вся графика которую вы используете в своей игре, в памяти устройства преобразовывается в текстуру. И использование спрайтов, путём объединения маленьких объектов в один большой атлас, на выходе – дает игре куда большую оптимизацию. В дизайне мобильных приложений, где устройства имеют ограниченную текстурную память, часто необходимо сохранять эту память с помощью спрайтов...
5 лет назад
№7 В каком формате хранить игровую графику?
Преимущественно 2D графика храниться в формате .png, если сохраняете в Adobe Photoshop, или аналогичных программах, сохраняйте с максимальным сжатием. Файл -> Сохранить как -> Формат (.png) -> Параметры файла PNG -> Самый маленький размер файла (самое медленное сохранение) -> ОК. PNG поддерживает прозрачность и полупрозрачность, сжимает данные без ухудшения качества (использует сжатие без потерь) и сжимает довольно хорошо, но не так сильно, как JPG. Примечание: Почему не JPG? - JPG не поддерживает прозрачность слоя, которая нужна в большинстве игровых объектов...
5 лет назад
Итоги по тестируемым сервисам
1. Appodeal – удобный интерфейс и отзывчивая онлайн поддержка. Настроив на работу с AdMob, Appodeal автоматически создаёт плейсменты. Следить за показателями можно через свой аккаунт AdMob и через сам Appodeal. Установка плагина простая. Показатели дохода хорошие. 2. AdMob – отличный сервис, без Appodeal настройка плейсментов ложиться на вас. Установка плагина простая, были заминки. Показатели дохода хорошие. 3. UnityAds – не самый удобный интерфейс, отсутствие русского языка (если для кого-то это проблема)...
5 лет назад
№5 Результаты тестирования рекламы в наших играх
С сервисом определились, что дальше? 1. Игра UFO 👽 (https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.google.dunedev.ufo) Эксперимент №1 Первая неделя выпуска игры, когда приток игроков высокий, мы включили все предоставляемые сервисом рекламные площадки в Appodeal, кроме AdMob. Результат был не очень хороший. Эксперимент №2 Спустя некоторое время было принято решение рекламировать игру через Google Рекламу, чтобы снова увеличить установки. Настроили Appodeal включив внутри него только AdMob...
5 лет назад
№4 О монетизации наших игр (UFO и Rocket Down)
Примечание: От доната (платного магазина в игре), мы отказались, т.к внедрять это было бесполезно, по причине отсутствия базовой аудитории наших игр. Соответственно выбор пал на рекламу. Второе, выбор рекламного сервиса: - AdMob? - Appodeal? - UnityAds? Мы работаем на Solar2D, где плагин AdMob, на тот момент, был платный, решили не рисковать и выбрали Appodeal...
5 лет назад
№3 Публикация игры в Google play Аккаунт Разработчика
После создания аккаунта и заготовки необходимого материала, переходим на Google Play Console и производим следующие манипуляции: Раздел «Все приложения» -> Синяя кнопка «Новое приложение». Заполняем информацию об игре: «Название» и «Язык по умолчанию». После этого шага открывается панель управления вашим приложением. Заполняем всю необходимую информацию с уже имеющимися заготовками и материалом (Панели слева). Серыми галочками отмечены обязательные пункты для заполнения. После успешного заполнения каждого раздела, галочки окрашиваются в зелёный цвет...
5 лет назад
№2 Как опубликовать игру на Google Play
Не так давно гугл ввел Android App Bundle. Раньше были только .apk сборки, а теперь можно использовать и Ап бандл (.aab). Преимущества .aab 1. Быстрая загрузка файла 2. Размер приложения стал меньше И другие.. Для своего удобства переходите на .aab Основная информация: Для публикации приложения необходимо приобрести аккаунт разработчика Google Play Console: Шаг 1. Зарегистрируете аккаунт разработчика Google Play - Чтобы создать аккаунт разработчика можно использовать уже имеющийся обычный аккаунт...
5 лет назад
№1 Политика конфиденциальности
Многие на этапе выпуска игры сталкиваются с политикой конфиденциальности и задаются вопросом: - «А что же с этим делать?» Не переживайте! Мы разобрали этот вопрос по полочкам для Вас! Её суть – объяснить пользователю как вы собираете и храните данные. (например, рекламный сервис AdMob собирает и хранит информацию). Чтобы создать «политику конфиденциальности» воспользуемся генератором (ссылка на сервис https://app-privacy-policy-generator.firebaseapp.com/). Заполняем: 1. App Name – пишем название игры; 2...
5 лет назад
- Тема новой игры под вопросом? 🤔
Новый проект изначально мы не планируем на долгий срок: год, например, как это было с UFO! Planet Defense. Поэтому не будет такого количества кода и графики, зато для нас это шанс показать всё чему мы научились за год...
5 лет назад