Найти в Дзене
‼️Итоги челенджа: 🔸Участвовал среди новичков, занял почетное 4-е место, набрал 19 баллов, у 3-го места 21, немного не дотянул. 🔸Всего было 3 судьи, оценивали качество моделирования 1-5 баллов, текстурирование 1-5, и художественная составляющая 1-2 балла, скрины судейства прилагаю. 🔸Комментарии одно из судей: видеоряд получился вполне атмосферным. 🔸Дальше буду рассказывать о создании небольшого рекламного ролика.
2 года назад
👨‍💻В общем так 🔸прошел этап запекания с highpoly на lowpoly, занимался такой готовкой в sabsten painter, там же текстурировал. 🔸Так как времени у меня не много, в основном использовал готовые материалы. После текстурирования понял, что получается какая то лютая шняга... 🔸Думал как улучшить сцену, немного поработал с текстурами, перетаскивал их из сабстенса в блендер и обратно, поиграл с настройкой материалов. 🔸Далее настраивал свет в сцене, он то и спас немного ситуацию. 🔸Сама сцена задумывалась в мистическом, хоррор стиле. И вот что получилось. Работой не доволен, но что успел сделать, то и успел. Время вышло и пришло время сдавать работу. Буду бороться среди новичков. 🔸по итогу вышло: -62к трисов -текстуры: 3*4k; 2*2k -категория: новички
2 года назад
👨‍💻Сейчас нахожусь на этапе UV - развертке, это процесс преобразования поверхности 3D-модели в 2D-пространство, чтобы текстуры и материалы могли быть правильно нанесены на модель. Делаю это не совсем правильно, упуская многие моменты, из-за дефицита времени. 🔸Примеры uv-развертки прилагаю. На  самом деле сделано очень коряво и неправильно, посмотрим, что из этого выйдет. 🔸Продолжение следует...
2 года назад
👨‍💻High Poly версия сцены готова, она содержит 1,7 миллиона треугольников. 🔸Отмечу, что High Poly — это высоко полигональная версия, которая поможет мне в дальнейшей в запекании текстур, при ее создании использую два модификатора, это bevel, и Subdivision Surface. 🔸Сейчас времени мало, и сроки немного поджимают, поэтому я ограничусь этими краткими новостями.
2 года назад
Привет, друзья!👨‍💻 Я продолжаю делиться своим продвижением в челендже "корридор". После создания базового меша, я создаю low poly версию сцены - это низкополигональная модель, согласно правилам челленджа работа ограничивается 150 тысячами треугольников. 🔸В неполностью завершенной сцене у меня получилось около 30 тысяч треугольников, маловато, но что поделать?😌 времени мало, работы много, до конца челенджа осталось всего 7 дней🗿 🔸Продолжаем работать!😬
2 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала