Найти в Дзене
Что такое эко-музей?
Введение В условиях глобализации экономики, характеризующейся региональным и отраслевым неравенством, и модели интенсивного производства, ориентированной на повышение производительности, физические, демографические, технологические и экономические проблемы зачастую приводят к маргинализации. В сельских и островных районах такая маргинализация часто наблюдается. На островах Северного Эгейского моря существуют серьезные проблемы, такие как проблемы доступности, транспортные расходы и отсутствие...
256 читали · 6 лет назад
Основы знаний и текстовые ответы на вопросы, использование универсальных схем и сетей памяти
Введение Ответы на вопросы (QA) - это давняя цель обработки естественного языка. При решении этой задачи сформировались две основные парадигмы: 1) ответы на вопросы на базе знаний; и 2) Ответы на вопросы...
329 читали · 6 лет назад
Семантические кластеры и нейронные сети
Введение В традиционном методе анализа текстов на основе использования багета-слов (BoW) при моделировании коротких текстов легко встречаются проблемы разбросанности и двусмысленности данных, игнорирующие семантические отношения между словами. Вопрос о том, как получить эффективное представление о кратком тексте, активно обсуждался в ходе исследований. С целью преодоления слабости BoW исследователи предложили расширить представление короткого текста, используя скрытую смысловую нагрузку,...
352 читали · 6 лет назад
Использование 3D моделей для разработки игр с применением текстур
Разработка приложений Приложение было разработано в среде игрового движка Unity 3D Personal, который является свободно доступным для разработки игр. Разработанное приложение "The Serious Game" включает в себя два виртуальных тура по Древней Агоре в Афинах за два разных периода времени. Имеющиеся данные Для разработки игры использовались различные виды фотографий и снимков. Во-первых, для создания рельефа местности, на которой были размещены 3D-модели памятников, для создания 3D текстурированной...
294 читали · 6 лет назад
Виртуальные игры для развития и учебы
Введение Совершенствование новых технологий в области компьютерной графики за последние годы существенно помогло игровой индустрии, особенно в сфере компьютерной графики. Игры такого рода быстро распространяются в области академических исследований и используются не только для развлечений, но и для образовательных целей. В литературе существует множество определений о играх, однако, согласно Зыде (2005), более формальное определение - это " Игры серьезного характера": "Серьезная игра: интеллектуальный...
6 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала