Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
6 лет назад

Что такое эко-музей?

Введение В условиях глобализации экономики, характеризующейся региональным и отраслевым неравенством, и модели интенсивного производства, ориентированной на повышение производительности, физические, демографические, технологические и экономические проблемы зачастую приводят к маргинализации. В сельских и островных районах такая маргинализация часто наблюдается. На островах Северного Эгейского моря существуют серьезные проблемы, такие как проблемы доступности, транспортные расходы и отсутствие...

6 лет назад

Основы знаний и текстовые ответы на вопросы, использование универсальных схем и сетей памяти

Введение Ответы на вопросы (QA) - это давняя цель обработки естественного языка. При решении этой задачи сформировались две основные парадигмы: 1) ответы на вопросы на базе знаний; и 2) Ответы на вопросы...

6 лет назад

Семантические кластеры и нейронные сети

Введение В традиционном методе анализа текстов на основе использования багета-слов (BoW) при моделировании коротких текстов легко встречаются проблемы разбросанности и двусмысленности данных, игнорирующие семантические отношения между словами. Вопрос о том, как получить эффективное представление о кратком тексте, активно обсуждался в ходе исследований. С целью преодоления слабости BoW исследователи предложили расширить представление короткого текста, используя скрытую смысловую нагрузку,...

6 лет назад

Использование 3D моделей для разработки игр с применением текстур

Разработка приложений Приложение было разработано в среде игрового движка Unity 3D Personal, который является свободно доступным для разработки игр. Разработанное приложение "The Serious Game" включает в себя два виртуальных тура по Древней Агоре в Афинах за два разных периода времени. Имеющиеся данные Для разработки игры использовались различные виды фотографий и снимков. Во-первых, для создания рельефа местности, на которой были размещены 3D-модели памятников, для создания 3D текстурированной...

6 лет назад

Виртуальные игры для развития и учебы

Введение Совершенствование новых технологий в области компьютерной графики за последние годы существенно помогло игровой индустрии, особенно в сфере компьютерной графики. Игры такого рода быстро распространяются в области академических исследований и используются не только для развлечений, но и для образовательных целей. В литературе существует множество определений о играх, однако, согласно Зыде (2005), более формальное определение - это " Игры серьезного характера": "Серьезная игра: интеллектуальный...

6 лет назад

Анализ связи между типами изображений и признаками воспринимаемой личности

Введение В этой статье мы рассматриваем возможность проверки гипотез о производстве произведений искусства в прошлом путем сбора данных в настоящем. Аналогичная работа привлекла внимание в последнее время в экспериментальной археологии, где гипотезы о прошлом изучаются через производство и использование инструментов и объектов в настоящем. Нас интересуют не столько технические аспекты художественного производства как такового, сколько правдоподобное выявление художественных намерений и восприятие произведений искусства в прошлом...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент