Форматы сжатия текстур. DXT 1-5,BC 1-5.
Современные видеокарты как правило хранят текстуры в сжатом виде.
И поскольку декодирование аппаратное то это очень положительно сказывается на производительности, т.к. требует меньший объём памяти и уменьшает объём передаваемых данных в 4-8 раз.
Рассмотрим форматы DXT - DirectX Texture Compression и BC 4-5.
DXT 1.
При использовании данного алгоритма сжатия изображение разбивается на фрагменты 4х4 пикселя и для каждого такого фрагмента задаются два основных цвета. Каждый цвет занимает 16 бит в формате RGB 5,6,5 по 5 бит на красный и синий каналы и 6 бит на зелёный...