Найти в Дзене
Роль исторических, не связанных с образованием компьютерных игр
Цель В области математики и английского языка, сила компьютерных игр вполне очевидна. Однако эти компьютерные игры, которые планируются и разрабатываются в рамках системы образования, не приводят к снижению интереса детей к непедагогическим компьютерным играм, поэтому они продолжают принимать участие в повседневной жизни детей. Для достижения этой цели учёные, прежде всего, попытались дать небольшое представление о ситуации, определив, какие компьютерные игры в целом и исторические игры учащиеся предпочитают играть, сколько времени они проводят за внеклассными компьютерными играми...
6 лет назад
Влияние использования телевидения и видеоигр на внимание и проблемы школы. Часть 3
Связь Небольшая отрицательная связь между физическими нападками родителей в их романтических отношениях и проблемами со вниманием у ребенка, оцениваемая родителем, может отражать патологическую терпимость некоторых родителей-респондентов. Это особенно возможно, поскольку сообщения детей о проблемах со вниманием не оказали такого же влияния. Дальнейшему разъяснению этого вопроса должно способствовать использование доклада учителя при проведении дальнейшего анализа. В частности, учитывая, что этот...
6 лет назад
Влияние использования телевидения и видеоигр на внимание и проблемы школы. Часть 1
Проблемы Проблемы со вниманием относятся к медицинским работникам, психологам и семьям, учитывая потенциальное влияние этих симптомов на успеваемость детей в школе. Достигнут значительный консенсус в отношении того, что клинически значимые проблемы внимания имеют прочную биологическую и генетическую основу. Тем не менее, многие исследователи пытались найти социальные факторы риска для привлечения внимания к проблемам, учитывая возможность того, что такие факторы риска могут быть особенно подвержены мерам профилактики и вмешательства...
2379 читали · 6 лет назад
Эвристическая оценка игр. Часть 3
Цель Основной целью было развитие эвристики, которая могла бы быть использована для специализации процесса проверки удобства использования видеоигр. Перед нами также стояли три взаимосвязанные задачи. Во-первых, учёные хотели подробно осветить проблемы юзабилити, которые могут возникнуть в самых разных играх. Во-вторых, исследователи хотели, чтобы эвристика была легкой в использовании для людей, знающих принципы юзабилити и имеющих некоторый опыт работы с играми. В-третьих, учёные хотели, чтобы...
6 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала