Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
6 лет назад

Роль исторических, не связанных с образованием компьютерных игр

Цель В области математики и английского языка, сила компьютерных игр вполне очевидна. Однако эти компьютерные игры, которые планируются и разрабатываются в рамках системы образования, не приводят к снижению интереса детей к непедагогическим компьютерным играм, поэтому они продолжают принимать участие в повседневной жизни детей. Для достижения этой цели учёные, прежде всего, попытались дать небольшое представление о ситуации, определив, какие компьютерные игры в целом и исторические игры учащиеся предпочитают играть, сколько времени они проводят за внеклассными компьютерными играми...

6 лет назад

Влияние использования телевидения и видеоигр на внимание и проблемы школы. Часть 3

Связь Небольшая отрицательная связь между физическими нападками родителей в их романтических отношениях и проблемами со вниманием у ребенка, оцениваемая родителем, может отражать патологическую терпимость некоторых родителей-респондентов. Это особенно возможно, поскольку сообщения детей о проблемах со вниманием не оказали такого же влияния. Дальнейшему разъяснению этого вопроса должно способствовать использование доклада учителя при проведении дальнейшего анализа. В частности, учитывая, что этот...

6 лет назад

Влияние использования телевидения и видеоигр на внимание и проблемы школы. Часть 2

Родителям GPA было предложено сообщить о GPA своих детей на основании последнего табеля успеваемости, полученного из их школы.

6 лет назад

Влияние использования телевидения и видеоигр на внимание и проблемы школы. Часть 1

Проблемы Проблемы со вниманием относятся к медицинским работникам, психологам и семьям, учитывая потенциальное влияние этих симптомов на успеваемость детей в школе. Достигнут значительный консенсус в отношении того, что клинически значимые проблемы внимания имеют прочную биологическую и генетическую основу. Тем не менее, многие исследователи пытались найти социальные факторы риска для привлечения внимания к проблемам, учитывая возможность того, что такие факторы риска могут быть особенно подвержены мерам профилактики и вмешательства...

6 лет назад

Эвристическая оценка игр. Часть 3

Цель Основной целью было развитие эвристики, которая могла бы быть использована для специализации процесса проверки удобства использования видеоигр. Перед нами также стояли три взаимосвязанные задачи. Во-первых, учёные хотели подробно осветить проблемы юзабилити, которые могут возникнуть в самых разных играх. Во-вторых, исследователи хотели, чтобы эвристика была легкой в использовании для людей, знающих принципы юзабилити и имеющих некоторый опыт работы с играми. В-третьих, учёные хотели, чтобы...

6 лет назад

Эвристическая оценка игр. Часть 2

Разработка игровой эвристики Учёные использовали проблемные категории и описания для разработки десяти эвристик юзабилити. Эвристика описывает принципы проектирования, которые призваны помочь дизайнерам избежать распространенных проблем с удобством использования, характерных для видеоигр. Одной из наших основных целей было создание эвристики, которую могли бы легко ввести в действие дизайнеры, имеющие опыт работы с играми, поэтому каждый из них включает подробный параграф, описывающий, как можно избежать проблем, связанных с эвристикой...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент