Надоело что вас постояно убивают? Или вы никак не можете поднять свой скил? Тогда эта статья для вас. Шутеры сколько много игр вышло в этом жанре, как хороших, так и плохих. И всегда когда ты играешь в эти игры в тебе загарается дух соперничиства, тебе так и хочется стать первым. Тем от кого у школьников будет загоратся и они будут писать что ты читер. Эх приятное чуство когда ты один тащишь почти слитую катку и выигрываешь этот матч. Но как? Как стрелять как про в любом шутере. Что для этого надо делать, в интернете есть много ответов...
Игры от А до Я
Как Игроки Убили Файтинги. Файтинг Стагнация и Деградация.
Street Fighet, Mortal Kombat, Tekken. Всё это файтинги знакомые многим геймерам. Кто то знает их ещё с самых первых частей. Кто то только не давно стал вливатся в этот фендом. И каждый любит эти игры по разным причинам. За насилие, соревновательность, а кто то просто за ощущение удара в игре. Вобщем файтинг это уникальный и интересный жанр. Но с этим жанром случилось страшное. Он начал стагнировать, а потом и дегродировать. Задумайтесь. Когда вы в последний раз вы видили файтинг который будет отличатся хоть чем то от представителей своего жанра, кроме визуальных изменений...
Из Игрока в Наркомана. Игры Сервисы.
Игры сервисы. Или как я их называю игры деньго выжималки. Почему? А всё дело в подходе создания данных "игр". Ведь если игру обявляют игрой сервисом то со 100% вероятностью это игра создана только ради наживи. Суть подхода не в том чтобы создать хорошую, интересную, захватывающию игру. Нет! Эти игры были созданы только чтобы привлечь и удержать игроков. Чтобы держать онлайн и в послествии заставить тебя ,мой дорогой читатель, донатить. Привлекают они игроков разными путями. Можно сказать что "наша игра революционна" или "наша игра уникальна и отличается от других игр в подобном жанре"...
Nintendo Корпорация Зла. Как Время Убивает и Развращяет.
Нинтендо. Как много приятных ощущений и моментов в прошлом. Как много хороших игр. В которые мы играли несколько сотен часов. Как много хорошего и инновационного они принесли в игровую индустрию. Но что сейчас? А сейчас с компанией происходит какой то сюр. Из милой японской компании, которая нам подарила Donkey kong, Mario, the legend of zelda и т.д. Превратилась в безжалостного якудза, для которого деньги важнее всего остального. При том это не обычный якудза, нет это человек который очень рассчётлив , для которого не ничего святого...
Донат в играх или как у вас забирают деньги.
В видеоиграх такое слово как "Донат" давно стало нормой. Даже в некоторых AAA играх он присутствует. И казалось бы, если в игре присутствует Донат то эта игра сразу же получает минус по репутации. Но разработчики упорно стараются его впихнуть. Оправдывая это нелепыми отговорками. Но зачем они это делают? Ведь спроси почти любого геймера и никто не донатит. Ключевое слово здесь "почти". Дело в том что среди игроков есть люди называемые китами. Киты это игроки которые впихивают в игру свои деньги пачками, тоннами, килотоннами...
Сюжет в видеоиграх. Как разроботчики нами МАНИПУЛИРУЮТ.
Сюжет в играх. Ранше в видеоигровой индустрии такое слово как сюжет служило только ради оправдания всего что происходило в игре. А не которые даже не удосуживались придумать данное оправдание. В те года у разработчиков была фраза полностью описываевшее их отношение к сюжету. "Сюжет в игре это как сюжет в порно, он есть но он не столь важен." И действительно, ведь мы вряд ли будем играть в игру с не играбельным геймплеем, но с сюжетом с интересностью и глубиной которого даже классика литературного жанра будет нервно курить в сторонке...
