Найти в Дзене
‍Главный сдвиг: это не 30 врагов по 1 хиту
Это ОДИН враг на 120 хитов, который выглядит как 30 гоблинов. Перестань думать «двадцать гоблинов по одному хиту, я их сейчас вынесу огненным шаром». Начни думать «одна большая угроза с иммунитетом к 8 состояниям, сопротивлением обычному урону и тремя атаками за ход». В зомби-фильмах один зомби — ты его толкаешь и идёшь дальше. Сто зомби — они тебя съедают. Один и сто — не два размера одной проблемы. Это две разные проблемы. И Орда — это способ дать им две разные механики. Миньон обещал «нас много, но мы слабые»...
1 неделю назад
«А через 45 минут бой всё ещё идёт
Мастер сверяется с листом, путается, кто кого ударил. Партия зевает». Знакомо? Тогда плохая новость про миньонов в твоей кампании. В новом видео — почему 30 фигурок с 1 хитом превращают сессию в бухгалтерию, что такое Орда (один статблок на толпу), и базовая механика по шагам. Смотри, где удобно: [YouTube](https://youtu.be/5CeavaKfkv0) · [ВКонтакте](https://vkvideo...
1 неделю назад
‍**Оптимизация = фундамент отыгрыша
** Вокруг оптимизации в DnD сложилась странная мифология. С одной стороны — «задроты с тир-листами», которые «убивают атмосферу». С другой — «настоящие ролевики», которые принципиально берут глупый билд, потому что «это про отыгрыш, а не про урон». Обе крайности — про одно и то же. Про разрыв между тем, что ты хочешь играть, и тем, что у тебя реально получается за столом. Грозный воин, который мажет каждый бой — это не отыгрыш. Это **мучение**. И для тебя, и для партии. А вот неуклюжий повар-полурослик, который случайно, комично, но **бьёт** — это работает...
2 недели назад
‍«Билд раскачивается на 4-м ходу? Бой идёт 3-5 раундов
» Вечер на персонажа. Всё продумано. И первый бросок — крит-провал по голому гоблину, который стоит и ждёт. Знакомо? В видео — 7 правил, чтобы D&D-персонаж работал не на бумаге, а за столом: — Главная характеристика на 17, иначе мёртвый библиотекарь в шкуре варвара — Формула мультикласса 1-3-5-6 (и почему Файтер 4 + Рейнджер 1 ломает билд) — Не создавай пробку на бонусном действии — три фичи в один слот = две грустят — Билд «раскачивается» на 4-м ходу = он не сильный, он теоретический — Золотая зона — 5-13...
2 недели назад
‍**Видимость случайности
** Помните парадокс из предыдущего видео? Все хоумрулы для rolling убирают плохие результаты. Хорошие — никто. Маленький тест. Возьмите свою группу и спросите: «а если кто-то выкинет три восемнадцатых — перекидываем?» 99% скажут «нет, это же дикость, зачем». И тут вы понимаете: вам не нужна случайность. Вам нужна её видимость + статы повыше. Если так — это нормально. Просто называйте вещи своими именами: — Хочешь интересные числа без боли? Point Buy с бюджетом побольше. 32 очка. Или готовый набор помощнее (16, 14, 13, 12, 10, 8)...
3 недели назад
«Перекидываем единицы
И ещё кидаем семь раз, берём шесть. И если сумма меньше 70 — перекидываем всё.» Знакомо? Тогда у меня для тебя странная новость. Все хоумрулы для rolling, которые встречаются в D&D-группах, убирают плохие результаты. И ни один не убирает хорошие. Никто никогда не говорит: «выкинул три восемнадцатых — перекидывай». Это значит, что вам нужна не случайность. Вам нужна её видимость — плюс статы повыше. В новом...
3 недели назад
‍Тишина — это самый сильный спецэффект варлока
Когда игрок хочет сделать варлока жутким, он обычно пишет монолог. «Патрон шепчет мне по ночам. Я теряю рассудок. Я слышу голоса.» Первая сессия. Первая реплика. Партия кивает. Через полчаса — забыли. Потому что в хорошем хорроре монстра в первой сцене не показывают. Сначала намёки. Потом следы. Потом тень. И только потом — сам монстр. Самый сильный приём — паттерн и слом. Варлок каждый привал достаёт из кармана косичку из чьих-то волос. Расплетает. Заплетает заново. Аккуратно. _С заботой._ Убирает обратно...
1 месяц назад
«Варлок пугает не магией
Пугает тем, что происходит между заклинаниями.» Варлок в D&D — на бумаге один из самых жутких классов. А на столе? Маг с лучом. Каждый ход. Без исключений. Новое видео — четыре приёма, которые превращают варлока из «ещё одного кастера» в персонажа, от которого партии реально не по себе. Встроенный конфликт с патроном. Задержка вместо монолога...
1 месяц назад
‍Круто быть плохим
Когда игрок придумывает персонажа, он почти всегда усиливает его сильные стороны. Паладин — стойкий и благородный. Маг — умный и эрудированный. Вор — ловкий и харизматичный. И персонаж получается… гладким. Ни за что не зацепиться. А теперь представь паладина, который физически не умеет врать. Не «старается не врать» — а не может. Ни при переговорах с бандитами. Ни чтобы спасти друга. Ни в светской беседе. И сразу всё оживает. Каждая сцена, где нужно соврать, — это сцена вокруг него. Партия подключается, чтобы прикрыть...
1 месяц назад
«Пять минут
Одна строчка. Не переписывать с нуля.» Лист заполнен, класс выбран, а внутри — «он какой-то... никакой». Знакомо? В видео — 5 способов сделать персонажа живым прямо сейчас. Утка + гвоздь, дыра в бутерброде, одно предложение, круто быть плохим, хочет/мешает. Каждый — одна строчка. Выбирай любой совет — и напиши в комменты одну строчку для своего текущего персонажа...
1 месяц назад