Когда в 1987 году вышел «Робокоп», зрители увидели мрачный Детройт будущего, бронированного полицейского и огромного боевого робота ED-209. Но за всем этим стояли не цифровые модели, а тяжёлые костюмы, миниатюры, покадровая анимация и работа мастеров грима. Многие сцены создавали физически — прямо перед камерой. Над обликом Робокопа работала команда мастера спецэффектов Роба Боттина. Костюм собирали из отдельных формованных элементов, добиваясь впечатления настоящего металлического корпуса. Питеру...
Одиссей
История компьютеров: от мигающих лампочек до искусственного интеллекта
Сегодня компьютер настолько привычен, что мы практически перестали замечать его присутствие. Ноутбук стоит на столе. Смартфон лежит в кармане. Процессоры работают внутри автомобилей, телевизоров, игровых консолей и даже бытовой техники. А теперь представьте компьютер, который занимает целую комнату. Он гудит, выделяет огромное количество тепла, потребляет электричество как небольшое предприятие и содержит тысячи электронных ламп. Чтобы изменить программу, инженерам приходится буквально переставлять провода...
🎬 Фильмы, которые придумали технологии раньше инженеров
Есть фильмы, которые предсказывают будущее. А есть фильмы, которые заставляют будущее появиться. И это, на мой взгляд, гораздо интереснее. Когда я был подростком, я смотрел фантастику немного иначе. Летающие машины, говорящие компьютеры, голограммы, умные очки — всё это воспринималось как часть сказочного мира. Ты просто сидишь перед телевизором, смотришь на героя и думаешь: «Вот бы когда-нибудь такое появилось». Проходит двадцать-тридцать лет. И вдруг обнаруживаешь, что половина этих вещей уже лежит у тебя в кармане...
⚙️ 10 вещей, которые инженеры прошлого сделали лучше современных
Есть странный парадокс современной техники. Наши компьютеры быстрее в миллионы раз. Телефоны мощнее компьютеров, которые когда-то отправляли людей на Луну. Автомобили стали безопаснее, экономичнее и технологичнее. Самолёты способны автоматически выполнять огромное количество операций. Но иногда смотришь на старую машину, прибор или инженерную конструкцию и возникает неприятный вопрос: «Почему эту вещь до сих пор невозможно нормально убить?» Старый автомобиль продолжает ездить после нескольких сотен тысяч километров...
🎮 Игры, которые были слишком странными даже для 90-х
В 90-е разработчики игр словно договорились: если идея кажется немного ненормальной — значит, её обязательно нужно попробовать. Это было удивительное время. 3D только начинало становиться стандартом, CD-ROM внезапно позволил запихнуть в игру часы видеоматериала, а разработчики ещё не слишком хорошо понимали, где проходит граница между «смело» и «что это вообще такое?» Поэтому на свет появлялись игры, которые сегодня выглядят так, будто их придумал искусственный интеллект после трёх бессонных ночей...

