Найти в Дзене
Student Simulator. Level 20: наш первый плейтест, финальный босс и титры
Всем привет! Этот день настал - я заканчиваю серию постов о том, как училась в Вышке делать игры. Предыдущая часть здесь, и погнали закругляться! Я долго думала, чем закончить рассказ о своей учёбе и работе над игрой - сентиментальным ли прощанием, выводами и надеждами на будущее, рассказом об экзаменах и итоговой защите… Но в итоге выбрала прагматичный подход - в конце концов, надо же показать, чему научилась и что в подходе к разработке изменилось. Поэтому сегодня, в последнем посте, я расскажу...
3 года назад
Student Simulator. Level 19: семь смертных грехов по психотипам Бартла, инвесторы против паблишеров
Всем привет! Прошёл всего-навсего месяц - и я наконец возвращаюсь с рассказом о том, как учусь в Вышке делать игры. Предыдущая часть здесь, занятия заканчиваются, конец близок, погнали скорее! Как говорится, вы находитесь здесь: основная часть учёбы позади, мы сдали все основные экзамены, впереди у нас только защита проекта. На ней я буду рассказывать, понятно, про то, как работала над карандашной адвенчурой про собаку Paper Bum. И следующий выпуск симулятора студента, судя по всему, будет последним...
3 года назад
Student Simulator. Level 18: правила распития на выставках, идеальный игровой ролик и культура цензуры
Всем привет! Пролетели ещё две недели учёбы, я внимательно прослушала лекции и выбрала для вас самое крутое и полезное! Для тех, кто впервые наткнулся на этот дневник и увидел аж 18-ю часть, напоминаю - я учусь делать игры в Вышке (она же НИУ ВШЭ), а предыдущая часть здесь. Вынуждена признать - названия предметов уже которую неделю не отличаются разнообразием: мы плотно изучаем монетизацию и маркетинг, периодически разбавляя этот высокоградусную финансовую смесь сиропом локализации и всякими небольшими...
3 года назад
Student Simulator. Level 17: повсеместный маркетинг и монстр монетизации
И снова привет! Ещё две учебные недели позади, а я выбрала самое интересное и рассказываю вам:) Напоминаю - я учусь в Вышке делать игры, а предыдущая часть здесь. Маркетинг с человеческим лицом Немного теории - поговорим о видах современного маркетинга. Маркетинг можно разделить на виды (да ладно?!) по: Отношение к потребителю - эдакий “маркетинг с человеческим лицом”. Компании пытаются либо: Территориальный маркетинг делится на: По сферам применения маркетинг распространяется на: места (наш город...
3 года назад
Student Simulator. Level 16: поиск своей целевой аудитории, экономия на озвучке игры и экскурсия в Steam
И снова привет! Началась новая неделя, и опять я рассказываю, как учусь в Вышке делать игры. Предыдущая часть здесь. Как можно заметить, процесс обучения плавно двигается к стадии релиза и пострелизной поддержки: мы как бы уже придумали проект, собрали команду, составили документацию, изучили нужные технологии, проверили гипотезы прототипами, и вот - готовы выпускать своё детище. На деле, конечно, всё идёт не в таком экспресс-режиме, но в нашем случае - довольно неплохо. Мы наконец-то собрали билд первой сцены игры, в него даже можно играть - что радует, честно говоря, безмерно...
3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала