Найти в Дзене
Halo: Сombat Evolved — за что мы полюбили эту серию
Давным давно, вот уже 18 лет назад на рынок вышла Halo: Сombat Evolved. Это было очень большое событие для игровой индустрии. Игра сочетала в себе огромные карты, фантастическое оружие, потрясающие декорации, возможность использовать различные виды, как земной, так и не внеземной техники. Такого количества уникального контента, соединенного в игре не мог ожидать никто. Но обо всем по-порядку. Уникальное оружие Земные пушки ощущаются грубыми и мощными — пламя из ствола, отдача, ничем не сдерживаемая сила! Футуристичный и узнаваемый дизайн сделали некоторые виды оружия из Halo культовыми...
6 лет назад
Worms 3D — Нужен ли червякам 3D формат и как в это играть в 2019?
Серия Worms никогда и не претендовала на то, чтобы входить в "Лигу серьезных игр" — с сюжетами, сложной постановкой и хорошей графикой. Worms занимает совсем другую категорию — веселого интерактивного развлечения для компании друзей. И в этой нише игры данной серии закрепилось основательно. В 2002 году в червячную семью прибыло пополнение — в новомодном 3D, но обещавшее сохранить все основополагающие принципы предыдущих частей. Способна ли трехмерная игра про червяков развлечь кого-нибудь сейчас?...
196 читали · 6 лет назад
Star Wars: Battlefront 2004 — Хороша ли она сейчас и нуждалась ли в ремейке?
Новые эпизоды классической звездной саги, выходившие с 1999 по 2005 повлекли за собой, как это часто бывает, целую волну из игр, разного качества и содержания. Хотя, как это ни странно, общая планка качества оставалось все-таки довольно высокой. К конце концов за каноничность и качество игр отвечала студия LucasArts. За то, что их разработка в правильных руках сомневаться не приходилось. В отличии от Jedi Knight: Jedi Academy, Battlefront изначально делался как сетевой шутер, однако, как показала практика в нее интересно было играть и в одиночном режиме...
6 лет назад
Red Alert 2 — Красная красная клюква, которую мы любим — Ностальгический обзор
Red Alert всегда относился к той категории игр, которые сложно воспринимать серьезно. Один Бешеный Иван, без жалости сжигает навороченных хроносолдат, дирижабли с громким коммунистическим именем Киров забрасывают бомбами вражеские базы, а взвод боевых дельфинов атакует неприятеля на море. Нужно ли это как-то комментировать? А вот и нужно. Если подумать, в смысловом ядре Red Alert лежит очень интересная идея — возвести стереотипы и страхи времен холодной войны в абсолют. Столкнуть лбами армии, именно...
6 лет назад
Star Wars: Republic Commando — Нужен ли тактический шутер вселенной Star Wars?
Вообще, оглядываясь назад становится понятно, что сделать командный полутактический шутер во вселенной звездных войн — было неплохой идеей. Посудите сами: огромная вселенная, полная оригинальных локаций, с уже обозначенными в фильмах армиями, специальными отрядами и т.д. Показать, что во вселенной звездных войн есть не только всесильные джедаи и ситхи, но и обычные бойцы, воюющие по всем правилам боевых действий — вот что должна была сделать игра. Сделала ли? Вопрос очень спорный. С одной стороны боевые действия продемонстрированы очень убедительно...
139 читали · 6 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала