Давным давно, вот уже 18 лет назад на рынок вышла Halo: Сombat Evolved. Это было очень большое событие для игровой индустрии. Игра сочетала в себе огромные карты, фантастическое оружие, потрясающие декорации, возможность использовать различные виды, как земной, так и не внеземной техники. Такого количества уникального контента, соединенного в игре не мог ожидать никто. Но обо всем по-порядку. Уникальное оружие Земные пушки ощущаются грубыми и мощными — пламя из ствола, отдача, ничем не сдерживаемая сила! Футуристичный и узнаваемый дизайн сделали некоторые виды оружия из Halo культовыми...
NostalGames!
Worms 3D — Нужен ли червякам 3D формат и как в это играть в 2019?
Серия Worms никогда и не претендовала на то, чтобы входить в "Лигу серьезных игр" — с сюжетами, сложной постановкой и хорошей графикой. Worms занимает совсем другую категорию — веселого интерактивного развлечения для компании друзей. И в этой нише игры данной серии закрепилось основательно. В 2002 году в червячную семью прибыло пополнение — в новомодном 3D, но обещавшее сохранить все основополагающие принципы предыдущих частей. Способна ли трехмерная игра про червяков развлечь кого-нибудь сейчас?...
Star Wars: Battlefront 2004 — Хороша ли она сейчас и нуждалась ли в ремейке?
Новые эпизоды классической звездной саги, выходившие с 1999 по 2005 повлекли за собой, как это часто бывает, целую волну из игр, разного качества и содержания. Хотя, как это ни странно, общая планка качества оставалось все-таки довольно высокой. К конце концов за каноничность и качество игр отвечала студия LucasArts. За то, что их разработка в правильных руках сомневаться не приходилось. В отличии от Jedi Knight: Jedi Academy, Battlefront изначально делался как сетевой шутер, однако, как показала практика в нее интересно было играть и в одиночном режиме...
Red Alert 2 — Красная красная клюква, которую мы любим — Ностальгический обзор
Red Alert всегда относился к той категории игр, которые сложно воспринимать серьезно. Один Бешеный Иван, без жалости сжигает навороченных хроносолдат, дирижабли с громким коммунистическим именем Киров забрасывают бомбами вражеские базы, а взвод боевых дельфинов атакует неприятеля на море. Нужно ли это как-то комментировать? А вот и нужно. Если подумать, в смысловом ядре Red Alert лежит очень интересная идея — возвести стереотипы и страхи времен холодной войны в абсолют. Столкнуть лбами армии, именно...
Star Wars: Republic Commando — Нужен ли тактический шутер вселенной Star Wars?
Вообще, оглядываясь назад становится понятно, что сделать командный полутактический шутер во вселенной звездных войн — было неплохой идеей. Посудите сами: огромная вселенная, полная оригинальных локаций, с уже обозначенными в фильмах армиями, специальными отрядами и т.д. Показать, что во вселенной звездных войн есть не только всесильные джедаи и ситхи, но и обычные бойцы, воюющие по всем правилам боевых действий — вот что должна была сделать игра. Сделала ли? Вопрос очень спорный. С одной стороны боевые действия продемонстрированы очень убедительно...
Scrapland — триумф оригинального сеттинга — Ностальгический обзор
Scrapland покорял воображение любого ребенка, даже больше, чем вышедшая в том же году 2004 году GTA: San-Andreas. Это не удивительно, ведь постеры и рекламные блоки в игровых журналах обещали нам открытый мир, свободу действий и возможность перевоплощения главного героя в кого угодно. И не абы где, а в космическом городе, населенном роботами! Это ли не мечта? На поверку, все оказалось немного иначе. Хотя честности ради, на первых порах игра действительно дарила потрясающие эмоции! Под вашим управлением оказывается робот Ди-Тритус, прилетевший на астероид Химера, чтобы работать репортером...
