Игра вдохновлена Battle Brother. Версия 0.3, не стоит пока ждать слишком многого :) https://store.steampowered.com/app/683390/8_More_Lives/ Разработчик (Иван) имеет свое Видение, но всё-таки хоть идет на контакт, в отличие от многих "коллег". И допускает создание любых модификаций, когда этот функционал будет создан. Потому задумки "по теме" не отвергаются целиком и полностью. Они будут реализованы уже в качестве модов, а не частей основной игровой механики. На всякий случай, копирую наработки в стоь же открытый доступ, как и открытый плейтест у "котов". Вдруг еще кому пригодится? Всё же не у всех есть возможность заглянуть в дискорд :) ____ Сумма требований статов для изучения классов...
Алексей Балашников
Идеи в играх сбора колоды карт: Everglyph Trials, Cards from the West, .Forty-Five
Everglyph Trials Demo разрешает получать эффект от не сыгранных карт. Хотя наиболее частый выбор в играх жанра "собери колоду" - это решить, какую карту использовать, в каком порядке и т.д. Например, базовая атака наносит 9 урона цели за 2 энергии (применение), или наносит 3 урона случайному врагу и даёт 1 энергию на следующий ход (без использования). Отдельный момент - доработка механики сброса карт. Написано: сброс карты, значит, доп. эффект не будет работать, если другая карта не сброшена в итоге (как в некоторых проектах, где можно применять такие карты с пустой рукой в полную мощь). Например,...
Игры со сборкой карт из эффектов: Card Coder, Magecraft Spellbuilding
Card Coder - создание карты через логику программирования. Четыре этапа, с глубокой настройкой, будто мы открываем конструктор карт в, собственно, редакторе. Ещё бы режим творчества добавить, без мешающих лимитов на доступность разных элементов и стало бы совсем шикарно :) Например, базовый герой изначально имеет юнитов двух типов. Волки, которые взрываются при выставлении на поле, нанося урон выбранному врагу. И дракончики, которые наносят урон каждый раз, когда мы выставляем юнита на поле, причем, урон скалируется от числа союзников. Это уже звучит интересно, а ведь мы можем вынуть элемент выбора ближайшей цели и поставить ручной прицел, как у волка...
О Clutchtime: Basketball Deckbuilder
Задумка игры интересная (баскетбол в жанре собирания колоды), есть поддержка модов и своей локализации (для отсутствующего русского языка, хотя разработчик, Бигозавр, вполне общается на нём, что вызывает некоторые вопросы). В основном процессе игры имеется заметный недостаток (он же "фича", с точки зрения определенных "не-товарищей"). Количество карт, которые можно разыграть, жестко ограничено. Каждый розыгрыш снижает число, завершая в конце матч. Считаются как наши карты, так и ходы врага. Бесплатные и 3-очковые, на всю энергию, тратят одинаково, по 1 ед. времени. Нафига этот лимит - непонятно...
