Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
SNES vs 3D: Как разработчики выживали в эпоху FPS.
Привет, мои ностальгирующие друзья! Один из Вас, мои уважаемые, обожаемые и любимые подписчики, недавно в комментарии написал - а теперь давай игры от первого лица на SNES. Сказано сделано, проштудировав доступные в сети библиотеки ROM, всевозможные WIK, mobygame и др., представляю вам "Топ-5 шутеров на SNES". Это честные шутеры. Никаких «вставок от первого лица», никаких полётов по тоннелям, никаких гибридов. Только классические шутеры от первого лица, где ты управляешь персонажем в 3D-лабиринте...
58 минут назад
Вечная классика: игровые серии, пережившие 6 поколений консолей.
Привет, друзья! Сегодня хочу поговорить о настоящих мастодонтах игровой индустрии. О тех сериях, которые появились на свет, когда и трава была зеленее и деревья выше, и… живы до сих пор! Давайте разберёмся, какие игровые франшизы могут похвастаться самым долгим дыханием. Начнём с абсолютного рекордсмена. Вы удивитесь, но это не «Марио» и не «Пакман». Самая долгоживущая игровая серия в истории — The Oregon Trail. Кстати буквально позавчера, в комментариях под статьей повещенной текстовым играм, один из подписчиков вспомнил эту игру...
7 часов назад
Rebel Star, X-COM, Jagged Alliance — одна кровь, разные эпохи.
В 1984 году, когда я еще даже не задумывался о том, чтобы сесть за компьютер, так как еще и читать не умел, да и сложнее техники чем черно белый телевизор и не видывал, один молодой программист по имени Джулиан Голлоп написал игру Rebelstar Raiders...
21 час назад
Спектрумовская красота, которая оказалась мне не по зубам: Sir Fred.
В залах замка Бени-Гомес было тихо. Слишком тихо. Сэр Фред стоял у входа в очередную комнату, тяжело дыша под слоем пыльных доспехов. Его верный меч, видавший виды, тускло поблескивал в свете факелов. Рыцарь знал: принцесса где-то здесь. Или, по крайней мере, в одной из семи комнат этого проклятого замка. Злой барон Хью Д'Анвайт, конечно, постарался — разбросал ключи, спрятал оружие, напихал всяких ловушек, будто у него было слишком много свободного времени . Фред снова проверил снаряжение. Меч на месте...
128 читали · 1 день назад
SNES: признание в любви консоли, которую я почти не знал.
Привет, друзья! На днях один из подписчиков справедливо заметил, что в своих постах я практически обхожу стороной SNES — главного конкурента моей любимой SEGA Mega Drive 2. И знаете, он прав. Я действительно редко говорю о «сверхновой» от Nintendo. Но не потому, что я её ненавижу или считаю плохой. Просто наше знакомство с SNES было… ну, скажем так, мимолётным. Пришло время исправиться и рассказать эту историю целиком. Моё знакомство с SNES: четыре картриджа и никакого выбора Всё началось в школе...
112 читали · 1 день назад
Без единого пикселя: игры, в которые играли воображением.
Привет, друзья-ретрогеймеры и просто любопытные путники! Сегодня ныряем в глубины памяти, причем на столько глубоко, что там нет графики, она была исключительно в голове, а слово «процессор» звучало гордо. Я расскажу про текстовые игры, которые заставляли нас рисовать карты на тетрадных листах и ломать голову над загадками похлеще любого ААА проекта. Будет много личного, щепотка гиковского юмора и, конечно, сцена с Шелдоном Купером. Поехали! Моё знакомство с жанром случилось, когда я впервые запустил Zork...
145 читали · 1 день назад
От “Dictator” до “Popeye”: странная и прекрасная библиотека игр одной студии.
Привет, друзья! Один из подписчиков канала на днях предложил сделать большую статью про легендарную Westwood Studios. И я его прекрасно понимаю! Это же гиганты, создатели Command & Conquer и Dune. Но, как говорится, Москва не сразу строилась, а на разбор такого монстра нужно время и море материалов. Честно не хочется превращать историю про Westwood в 5 статейное повествование, А так и есть, очень много есть что уже рассказать. Поэтому, пока я копаю информацию о Westwood и собираю мысли в кучу, я решил не оставлять вас без ностальгии...
2 дня назад
А у нас свои герои: Кто сейчас делает ретро-журналы в России?
Привет, друзья! Сегодня я хочу поговорить о вещи, которая для меня стала настоящим "Святым Граалем" в мире коллекционирования. О журнале, который положил начало целому движению, но который, кажется, невозможно найти. Речь пойдет о культовом издании RetroGames, берущем свое начало в далеком 1997 году. Да-да, еще до того, как ретро-гейминг стал мейнстримом, был парень, который решил, что старые игры достойны отдельного журнала. Представьте себе: конец 90-х, расцвет PlayStation и 3D-графики. Все смотрят только вперед, в будущее...
2 дня назад
Репост
3 дня назад
Пыль веков на пикселях: Забытые стратегии 90-х, которые порвали бы шаблон.
Привет, мои дорогие читатели, уже знаю что часть подписчиков любит стратегии, поэтому сегодня порадую именно их -любителей ретро-стратегий! Я снова с вами, и сегодня мы залезем в самый глубокий и пыльный уголок нашего игрового чердака. Давайте честно: перечислять в сотый раз тактики из StarCraft или Цивилизации — это уже моветон. Я хочу поговорить о настоящей стратегической "подпольщине", об играх, которые были гениальны, но по какой-то несправедливости оказались забыты. О тактиках, которые были настолько уникальны, что им до сих пор нет равных...
152 читали · 3 дня назад
Бомбардировщик, дом и клавиша пробел: Легенда жанра.
Знаете, есть игры, в которые играешь и думаешь: «Ну, это же элементарно! Что там кодить?». Вот я так и думал про Bomber. Ну серьезно: летит самолетик, нажимаешь кнопку — падает бомба, дом рушится. Следующий заход — чуть ниже. Всё! Казалось бы, что может быть проще? Я тогда был молодым и самоуверенным. Решил: «Сделаю-ка я свой Bomber на конструкторе Game Maker! День-два, максимум — неделя». Ха! Наивный. На самом деле у меня ушло почти две недели. И это при том, что Game Maker в те годы считался чуть ли не волшебной палочкой для создания игр...
3 дня назад
8-бит сегодня: 9 проектов, которые дарят тепло и адреналин
Привет, друзья! Вы только посмотрите, что сейчас творится в мире игр. Пока одни студии пытаются засунуть в каждый проект лучики трассировки и нейросети, другие ребята вдруг поняли: чтобы зацепить игрока, не нужны миллиарды полигонов. Достаточно вспомнить, как это делали раньше. Нет, я не про скучные ремастеры. Я про те самые игры, где пиксели — это не «графика для бедных», а осознанный художественный язык. Это атмосфера, теплота лампового монитора и безбашенный геймплей, который затягивает с головой...
3 дня назад