Найти в Дзене
Как зарабатывать в Hearthstone?
Привет, Mitsu! Расскажи нам немного о себе. Откуда ты, в каких командах ты играл? Конечно. Я Луис, более известный под игровым псевдонимом Mitsuhide, и я профессионально играю в Hearthstone. Я играю с 2014 года и присоединился к своей первой команде в 2015 году. После этого я был членом Sector One, Gamers Origin и Red Reserve, где я сейчас играю. Что означает твой ник? К сожалению, тут нет никакой интересной истории. Мицухидэ — это имя, на которое я случайно наткнулся, когда гуглил «японский генерал», потому что в то время у меня не было прозвища...
636 читали · 7 лет назад
В начале были переводчики
I. Поиск. Как мы находим лучших переводчиков Резюме с какими профессиональными качествами имеют больший шанс получить работу в вашей студии? С каким опытом? В первый раз просматривая резюме, я обращаю внимание на, казалось бы, формальные вещи: в какой стране родился и вырос переводчик; в какой стране он проживает сейчас; какое образование у кандидата и в какой стране он его получил. Почему это важно? Для перевода игровых текстов подойдет только носитель языка, который родился и вырос в языковой среде...
516 читали · 7 лет назад
Где лучше запускать игру?
Какая из стран первого эшелона принесет больше всего скачиваний? Лучшие рынки этого года для софт-запуска мобильных игр Софт-запуск позволяет разработчику сэкономить время и деньги за счет пользовательского отклика, и поэтому является идеальным способом подготовить игру к релизу на мировом рынке. (Если вы разработчик или издатель, но не знаете, что такое soft launch или софт-запуск, советуем ознакомиться со статьёй VC.ru по ссылке https://vc.ru/9956-get-money-book - прим. ред.) Сегодня, впрочем, мы не будем говорить о том, КАК правильно начать такую кампанию...
7 лет назад
Бесплатная локализация: миф или реальность?
В Интернете существуют сотни новостных порталов, из которых вы можете почерпнуть знания о последних технологических достижениях. Один из моих любимых - TechRadar. Нажмите здесь, чтобы перейти к статьеМне понравилось то, что в этой статье перечисление игр (которых нам хватит, чтобы играть весь следующий год) было дополнено обзорами. Но когда я дошел до фразы “небольшой бюджет”, я подумал: а могут ли инди-разработчики сделать локализацию игры без каких-либо денежных затрат или с совсем скромными вложениями?И именно этой теме посвящена сегодня моя публикация...
7 лет назад
59 способов монетизировать игру в 2018
Публикуем большой перевод большой статьи из блога западного девелопера на тему того, какими способами можно извлекать прибыль из вашего любимого платформера, над которым вы так усердно трудились последние, надеемся, пару лет. Итак, время на прочтение - 13 минут. И друзья, маленькая просьба: дайте нам знать, на правильном ли мы пути и поддержите хорошие публикации лайком - так вы мотивируете нас писать и переводить еще более крутые и интересные штуки! Спасибо. У вас не осталось ни гроша? Сидите...
7 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала