Найти в Дзене
Lord Ambermaze. Увлекательная смесь RPG и головоломки.
Разработчики смогли в баланс, гармонично соединив два разных жанра. Вообще, сама по себе идея – добавить в условный паззл элементы прокачки далеко не нова. Однако в большинстве случаев за прогрессией героя (level-up) скрывается банальное усложнение головоломки, и происходит это ровно в те моменты, когда нужно самим разработчикам. Lord Ambermaze ощущается иначе. Пускай здесь есть локации, которые реально пройти лишь одним-единственным способом (как задумали разработчики и никаких иначе), но чаще всего игроку доступны разные тактики, зависящее от его предпочтений в прокачке...
1 неделю назад
JustAxe
JustAxe или в переводе – «ПростоТопор». Это просто милая игра о простой советской школьнице, которая просто бегает с недовольной мордашкой и просто рубит топором инопланетян, напавших на простой советский городок в альтернативном будущем, где СССР просто взял и сохранился, и мне… вот просто нравится, как выглядит эта игра! Метроидвании не мой жанр, поэтому я не могу компетентно рассуждать насколько JustAxe лучше или хуже коллег по цеху с точки зрения механик и геймплейя. Однако мне «просто нравится»...
1 неделю назад
DREAMOUT. Простенькая инди-игра про альпаку-алкоголичку.
Не люблю критиковать инди‑игры, ещё и от отечественного производителя. Поэтому ругать DREAMOUT сильно не буду. Но и хвалить игру особо не за что. Перед нами типичный проект на «любителя». Любителя чего? Абсурдных диалогов, к примеру (прямая цитата из игры): Цыплёнок‑демон: «Добрый день, я – курица‑сатанистка, и я пытаюсь выяснить, что было первым – курица или яйцо». Альпака: «А я – альпака, и я – алкоголик». Не поймите меня неправильно – абсурд и кринж могут работать. Собственно, в расчёте на них я игру и купил...
2 недели назад
Heroes of Science and Fiction
Перед нами клон Heroes of Might and Magic III, но в научно‑фантастическом сеттинге. На этом моменте откуда-то из‑за кулис должен был бы выскочить олдфаг‑душнила с сенсационным заявлением: «Вы же в курсе, что вселенная Might & Magic, на самом деле, космоопера?». Да‑да, в курсе, товарищ. Только дело не в сеттинге, да вообще не в том — хороший клон или плохой (забегая вперёд, скажу, что хороший). Вопрос в смысле его существования. Я не очень‑то верю в утерянные технологии древних. В легенды о тех самых великих разработчиках прошлого...
2 недели назад
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Коротко об игре: 1. Есть ли к чему придраться? – Да! 2. Есть ли эффект «Ещё ход и спать?» – Да, да и, ещё раз, да! Olden Era – прекрасные Heroes of Might and Magic для тех, кто вдоволь наигрался в предыдущие части (строго до цифры V в названии), либо по каким-то причинам пропустил классические игры, но хочет приобщиться к легендарной серии. Главная фича Olden Era – эффект новизны. Это старые добрые Герои, но с другими замками, существами, заклинаниями и объектами на карте. Появились и новые механики...
518 читали · 3 недели назад
Songs of Conquest
Эту игру невозможно не сравнивать с Heroes of Might and Magic III. Если вы не знакомы с легендарной стратегией, дальше обзор можно не читать. Хотя было интересно узнать, кто вы, блин, такие?! Откуда вылезли? Как можно не знать и не любить Третьи Герои!? Это же Третьи Герои!!! Сразу раскрою карты - Songs of Conquest мне понравилась. Однако я долго не мог понять: кому её можно рекомендовать? Ответ кажется очевидным - любителям Heroes III, но… ведь у них же есть Heroes III. Несмотря на почтенный возраст Герои живут и процветают...
305 читали · 3 недели назад
Ещё одна заметка по Heroes Olden Era. Не могу удержаться от комментирования сюжета. Поэтому дальше читайте на свой страх и риск. Есть небольшие спойлеры. Представьте на минуточку, что вы злой и ужасный Тёмный Властелин. До кучи ещё хитрый и расчётливый. Вам удалось собрать несметные полчища, что сметут вражескую столицу с одного чиха. Более того, вы сделали это скрытно, прямо под носом у метросексуальных тёмных эльфов, которые проворонили ваше вторжение, пока занимались своими метросексуальными делами вместо обеспечения разведки. Как вам дальше действовать? Если вы считаете, что надо не тянуть кота за яйца, а выступить с упомянутыми полчищами на вражескую столицу и легко захватить её, то... хреновый из вас Тёмный Властелин. Не впечатляющий. Записывайте «правильную» (с точки зрения сценаристов Olden Era) последовательность действий: - Выбираем среди своих командиров самого чахлого героя. - Отщипываем от своей огромной армии микроскопическую долю. - Посылаем этот отряд на штурм столицы, обязательно с пафосным посланием. Мол, сдавайтесь, ничтожные твари. - Когда первого героя и его отряд разобьют под орех, выбираем второго героя, чуть менее чахлого. Даём ему чуть менее позорное войско. - Отправляем к столице с ещё более пафосным посланием. - Когда и второго героя успешно измочалят в хлам, бросаем на верную гибель третьего. -Пафосность послания, естественно, выкручиваем на максимум (я бы даже завёл отдельный департамент по написанию крутых речей, ведь самому такое сочинять каждый день, кукушкой поедешь). - Наконец, когда третий авангард будет разбит, идём уже сами со всем своим войском и берём столицу с полтычка. Кто-то может спросить, зачем всё это надо? Как это зачем? Пускай герои меча и магии проиграли войну (по крайней мере её первый этап), всё равно, они показали пример редкого мужества и самоотверженности. Их подвиги против Тёмного Властелина будут воспеты в веках. Вам, как Тёмному Властелину, зачем это надо? – ВОТ ЗАТЕМ! А ещё я слегка разочарован. По сути, сейчас (май 2026) в игре нет полноценной кампании. Только первый акт, который проходится максимум часов за восемь. Обидненько! Вот с вами такое бывало, когда только-только разыгрался, а тут бац и: «Конец первого акта! Продолжение следует!». А когда оно там следует? Спросите чего попроще :(
1 месяц назад
До 5-ого мая моя игра продаётся в Steam по скидке 30%. Ах, да. Ещё одно, вот вообще не связанное с этой новостью пожелание. Вы там это... Когда завтра полезете Olden Era покупать, будьте аккуратнее. Вдруг рука дрогнет, глаз замылится, вот и купите какую-нибудь дребедень случайно. А зачем, спрашивается, деньги впустую тратить? 😇
1 месяц назад
Подумалось мне часом… А ведь карточные рогалики – идеальный жанр для начинающих инди-разработчиков. Gосудите сами: Нужен ли карточным рогаликам графон? – Опыт Slay the Spire показывает, что не очень. Собственный визуальный стиль, нужен. Но прямо уж графон – нет. Нужен ли им сюжет? – Смотрим на тот же Slay the Spire и понимаем, на сюжет здесь можно вообще забить. Будут настоящие фанаты, появится и лор. Если что фанаты напишут лор сами, за разработчика. Теперь внимание… барабанная дробь! А нужен ли карточным рогаликам баланс? – На первый взгляд кажется, что здесь-то и кроется наша Ахиллесова пята. Только если задуматься поглубже, окажется, что нет. Ничего подобного. Карточные рогалики они же как раз про то, как сломать игровой баланс. Если во время забега в Slay the Spire удаётся собрать откровенно читерскую комбинацию карт (от которой даже последний босс отлетает с полтычка), то для карточного рогалика это не баг – это фича! Самая соль игры! Получается, ты можешь не уметь: ни в графон, ни в сюжет, ни в баланс; но всё равно выдать годноту. Боже! Это же идеальный жанр для рукожопа! Я ведь уже говорил, что идея собственного карточного рогалика не отпускает меня?
1 месяц назад
Twisted Fate
Однажды в сказочном королевстве приговорили к смертной казни одного лича и двух альтушек: валькирию и охотницу. За что? Не суть важно. Главное, что в тоже самое время на королевство напали монстры, а великих героев, готовых сразиться со злом по зову сердца (ну, или хоть за деньги) поблизости не нашлось. В итоге осуждённых на смерть отправили на… верную смерть. Это весь сюжет. Детали и подробности излишни (по мнению разработчиков). Даже имён героев нам не раскрывают. Кому сильно надо, придумайте сами...
1 месяц назад
SpellForce: Conquest of Eo
Отличная пошаговая стратегия откуда не ждали. Серия SpellForce плотно ассоциируется с играми жанра RTS. Ну, как «ассоциируется»? Некоторые олдфаги до сих пор любят, помнят и даже играют во вторую часть (но это не точно). В своё время игра неплохо смотрелась на фоне прочих конкурентов Warcraft III. Именно что «неплохо». В 2017 году вышла SpellForce III. Опять же, «неплохо» принятая аудиторией. Далеко не провал, но и без особого повода купаться в бассейне с шампанским. С тех пор новых RTS по SpellForce не было...
241 читали · 1 месяц назад
Where is the meaning?
В проекте с оригинальным названием «Где смысл?» нам предстоит искать… смысл. Белый квадрат (за которого мы играем) пробуждается в загадочном сюрреалистичном мире и, отбиваясь от агрессивных носков, отправляется в путь по долгой (возможно, бесконечной) дороге в поисках ответов на свои вопросы. Что это за мир такой? Почему в качестве денег в нём используются гвозди? Как мы здесь оказались? Самое главное, почему мы белый квадрат? Где здесь смысл, и есть ли он? Игра обладает специфической графикой, наглядно доказывающей, что художник может обидеть каждого! Сказано это не в минус проекту...
1 месяц назад