Найти в Дзене
Вышла РПГ-карта для "Heroes 4" в сеттинге игры "Dark Souls"! Автор: Игорь Титов (titovigor619@gmail.com) Название: Темные Души / Dark Souls Версия игры: Equilibris 3.6 Формат: Сценарий Жанр: РПГ Размер: M Игроков: 3 Игроков-людей: 1 Язык: Русский / Английский (в одном файле) Стражи: Неподвижные Сложность: Чемпион Условия победы: Собрать как можно больше Величественных Душ. Условия поражения: Смерть стартового героя. Особенности: 1. Отряды со случайным набором существ. Имеется множество боссов и мини-боссов. 2. Выбор из 14 уникальных стартовых героев. 3. Возможность взять в армию 2 из 7 уникальных фантомов (союзных героев). 4. Магазины для продажи артефактов, обмена их на существ или навыки. 5. Возможность собирать сеты из Великих Душ. 6. Банки существ со временем удаляются. 7. Обитатели мира (квестодатели) имеют продолжение своей истории после окончания заданий, зачастую с трагическим исходом. Ознакомить вас со слухами о судьбе персонажей (после выполнения их сюжетных линий) поможет удрученный воин. 8. Наличие 6 гарнизонов для каждой из рас, где будут каждую неделю обновляться вражеская армия для фарма. 9. Две основные концовки. Финальный текст о судьбе мира зависит от количества поглощенных Величественных душ. Чем их больше, тем более обнадеживающей будет концовка. Всего 10 концовок. 10. Моментальный ход компьютерного игрока. Описание: В Эру Древних мир был неразделен, его окутывал туман. Это была земля древних деревьев и присносущих драконов. Но затем был Огонь. И с приходом Огня всё распалось на две части. Жар и Холод, Жизнь и Смерть, и конечно Свет и Тьма. И из Тьмы пришли Они, и нашли в пламени Души Повелителей. Воспользовавшись Силой Повелителей, они бросили вызов драконам и уничтожили их. Так началась Эра Огня. Но близится время, когда пламя погаснет и останется только Тьма. Доказательства этому служит наслаивание времени и пространств друг на друга. Среди живых ходят проклятые носители Знака Тьмы. Древние легенды гласят, что однажды мертвец будет избран. Он вернется из Тьмы, которая однажды поглотила его и отправится в страну Древних Повелителей — Лордран... Скачать карту можно здесь: forum.heroesworld.ru/...728 Инструкция по установке мода Equilibris 3.6: dzen.ru/...vwu
1 год назад
Нексус (Nexus). Один из ключевых персонажей и, пожалуй, самая таинственная фигура кампании "Спаситель Амбаров". Никому неведомо, кто он на самом деле: демиург во плоти или же просто межпространственный созидатель. Известно лишь, что вездесущий Нексус знает слишком много для простого смертного о том, что творится во вневременном антипространстве. По его воле обычный дровосек Пуплс попадает в потусторонний мир нематериальных сущностей и берёт на себя роль Избранного Cпасителя. Выслушивая назидания новообретённого союзника внутри своей головы, работяга отправляется исполнять предначертанные ему геройства. Помимо прочего, Нексус является одной из немногих личностей, что выходит за рамки собственной кампании, оказывая влияние на другие вселенные. На это намекает также и уникальный "кружок" портрета. В оригинальной детской кампании имел внешность Мистерио Великолепного, именовался "Компьютерный учитель-помощник" (считался андроидом) и являлся сюжетным наставником Пуплса. В конце 4го сценария героя ждал поединок с учителем как заключительная проверка приобретённых навыков. Планировалось, что КУП более не будет фигурировать в сюжете.  Основой нового портрета послужил маг Астрал, также были взяты некоторые черты лица от другого героя Порядка. Упоминания в статьях: dzen.ru/...reh dzen.ru/...efm
1 год назад
Советы картостроителям в HOMM IV (9). Избавляемся от «квадратиков» в описании героя и вопросе.
Добрый день, мои дорогие недосоветченные сценариетворцы. В эфире рубрика «Советы картостроителям», где я, Творящий Творь, рассказываю Вам полезные лайфхаки для оконфечивания Ваших геройских проектов. В сегодняшнем уроке будет затронута фишка, которая является залогом красивого описания героя (или же вопроса), и имя ей «Перенос строки». «Но ведь это же максимально примитивно, - резонно подметите Вы. - Аффтар, ты огномел что ли? И ради такой банальщины мы читаем твою ТОННУ ТЕКСТА?!» «Захлопните варежки, коли не дослушали, - соглашусь с Вами я...
1 год назад
НеДетские шедевры. «Сомнительные кампании» (HoMM 4) [2009-2012]
«Всё отстойное когда-нибудь заканчивается» Спустя год, наш кринжелёт с некоторыми затруднениями обогнул чёрную дыру низкокартчества (ха-ха, заценяйте каламбур), приземлившись на заключительном островке Сомнительных кампаний. Потирая ручки, вы, возможно, помыслили было свалить отсюда подальше, да как можно скорее. Но, прежде чем наш полёт подойдёт к своему логическому финалу, где мы оставляем позади тухлую неиграбельность и устремляемся в светлую страну Контентляндию, принудительному изучению будут...
2 года назад
Советы картостроителям в HOMM IV (8). Лучшие моды/утилиты для «Героев 4» и их установка.
Добрый день, дорогие геройщики! Близится знаменательная дата - 2 года моему скромному сообществу без контента. И, в честь этого, я хотел бы (помимо авторских смешнявок) выкатить для вас что-то действительно полезное. Например то, чем пользуюсь я сам при создании карт. Ни для кого не секрет, что весь шарм в «Героях 4» для картостроителя таится в огромном многообразии нестандартных решений, которые он может применять для своего творчества. Но, что если я скажу, что ваш творческий инструментарий может...
369 читали · 3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала