Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Как тестировать игры перед релизом
Я — инди-разработчик, создающий онлайн-игры и приложения. За годы работы я понял, что тестирование перед релизом — это не просто формальность, а ключ к успеху проекта. Однажды я чуть не выпустил игру, которая крашилась на старых Android-устройствах, и только тщательное тестирование спасло меня от потока негативных отзывов. В этой статье я делюсь своим чек-листом для тестирования игр, основанным на личном опыте и лучших практиках индустрии, актуальных на 2025 год. Я изучил рекомендации от Unity, QAwerk и других экспертов, а также отраслевые данные, чтобы предоставить вам честный и полезный гайд...
4 месяца назад
Студия Bugbear Entertainment и издательство THQ Nordic объявили, что Wreckfest 2 станет доступна в раннем доступе Steam 20 марта 2025 года. Полный релиз игры планируется также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Особенности раннего доступа Wreckfest 2: Базовые режимы: Гонки, дерби и сетевая игра. Специальные испытания: Уникальные задания для разнообразия игрового процесса. Персонализация автомобилей: Расширенные возможности настройки машин. Обновленный физический движок: Улучшенная модель разрушений и управления. В период раннего доступа разработчики планируют добавить: Переработанную карьеру, адаптированную под стиль игры каждого пользователя. Новую систему подбора соперников (матчмейкинг). Дополнительные трассы и арены. Турниры и новые варианты персонализации машин. Поддержку дополнительных языков и модификаций. На старте раннего доступа игра будет доступна только на английском языке. Разработчики убрали со страницы Wreckfest 2 в Steam упоминание функций, которые появятся лишь в полной версии или ближе к концу раннего доступа. Оригинальная Wreckfest также прошла через этап раннего доступа, что позволило разработчикам учесть пожелания сообщества и улучшить финальную версию игры. Ожидается, что Wreckfest 2 предложит ещё более реалистичные разрушения, улучшенную физику управления автомобилями и множество других нововведений, которые порадуют как новых игроков, так и поклонников первой части. Для более подробного ознакомления с игрой вы можете посмотреть официальный трейлер: Wreckfest 2 - Официальный трейлер
11 месяцев назад
GWeb.fun — это сайт с бесплатными веб-играми, доступными онлайн без скачивания. Здесь можно найти различные жанры игр, от аркад и головоломок до шутеров и симуляторов. Почему стоит попробовать GWeb.fun? ✅ Бесплатные игры – можно играть без подписки и регистрации. ✅ Онлайн-доступ – запуск прямо в браузере, без установки. ✅ Разнообразие жанров – каждый найдет игру по вкусу. ✅ Быстрый старт – достаточно просто открыть сайт и выбрать игру. Если ищете способ развлечься в свободное время, GWeb.fun может стать хорошим выбором! 🎮 #игры #игратьонлайн
11 месяцев назад
В Steam вышел психологический хоррор-квест The Stone of Madness Компания Painted Cube анонсировала релиз своей новой игры The Stone of Madness — мрачного квеста, погружающего игроков в атмосферу безумия и паранойи. Проект, доступный теперь в Steam, сочетает детективный сюжет, сложные головоломки и элементы психологического хоррора, вдохновленные произведениями Говарда Лавкрафта и Эдгара Аллана По. Сюжет и особенности Действие разворачивается в 1873 году в закрытой психиатрической лечебнице, где главный герой, доктор Джон Рид, расследует череду загадочных смертей пациентов. Игрокам предстоит разгадывать тайны учреждения, сталкиваясь с абсурдными ритуалами, кошмарными видениями и моральными дилеммами. Ключевые элементы игры: Нелинейный сюжет с множеством концовок, зависящих от решений игрока. Сложные головоломки, требующие анализа записок, предметов и символов. Атмосферная графика в стиле готического сюрреализма и тревожный саундтрек. Динамическая система безумия, влияющая на восприятие реальности персонажем. Реакция сообщества Еще до релиза игра привлекла внимание любителей хоррор-жанра благодаря трейлерам, подчеркивающим её мрачную эстетику. Игроки отмечают схожесть атмосферы с классикой вроде Amnesia: The Dark Descent и Sanitarium, а также хвалят нарративную глубину. «Мы хотели создать историю, где граница между реальностью и безумием стирается», — заявил ведущий геймдизайнер проекта в интервью. Где купить The Stone of Madness уже доступна в Steam с поддержкой английского, русского и испанского языков. Для первых покупателей действует скидка 15%. Перейти на страницу игры в Steam
11 месяцев назад
Компания Nintendo анонсировала новые игры для подписчиков сервиса Nintendo Switch Online. На этот раз в коллекцию добавлены проекты для SNES. Кроме того, был выпущен трейлер, показывающий новые пополнения. В список вошли три игры: Fatal Fury 2 Super Ninja Boy Sutte Hakkun Видео: www.youtube.com/...ops #NintendoSwitchOnline #nintendo #анонс #Игры
11 месяцев назад
Особенности оптимизации для браузерных игр на Unity
Браузерные игры — это уникальный сегмент игровой индустрии, который требует особого подхода к разработке и оптимизации. В отличие от настольных или мобильных приложений, браузерные игры работают в ограниченной среде, где важны не только производительность, но и скорость загрузки, совместимость с разными устройствами и браузерами. В этой статье мы разберем ключевые аспекты оптимизации игр на Unity для платформы WebGL, чтобы ваша игра работала быстро и стабильно на любом устройстве. Браузерные игры...
11 месяцев назад
Дополнение к руководству по использованию NavMesh в Unity
Предыдущая статья про NavMesh Читать: Как использовать NavMesh в Unity: руководство для начинающих В сложных сценах может потребоваться разделить NavMesh на несколько зон, чтобы агенты могли перемещаться между ними. Например, в игре с открытым миром можно разделить карту на регионы, каждый из которых имеет свой NavMesh. Пример скрипта для переключения между зонами: csharp UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class MultiZoneNavigation : MonoBehaviour { public NavMeshSurface[] surfaces; ...
11 месяцев назад
Особенности оптимизации для браузерных игр на Unity: полное руководство для разработчиков
Браузерные игры — это уникальный сегмент игровой индустрии, который требует особого подхода к разработке и оптимизации. В отличие от настольных или мобильных приложений, браузерные игры работают в ограниченной среде, где важны не только производительность, но и скорость загрузки, совместимость с разными устройствами и браузерами. В этой статье мы разберем ключевые аспекты оптимизации игр на Unity для платформы WebGL, чтобы ваша игра работала быстро и стабильно на любом устройстве. Браузерные игры...
1 год назад
Как использовать NavMesh в Unity: руководство для начинающих
NavMesh (Navigation Mesh) — мощный инструмент в Unity, который позволяет создавать искусственный интеллект для персонажей, способный передвигаться по сцене, избегая препятствий. В этом руководстве мы подробно разберем, как использовать NavMesh с учетом потребностей новичков. NavMesh — это поверхность, которая представляет область, по которой могут перемещаться персонажи с использованием встроенной системы навигации Unity. Он автоматически рассчитывает пути, избегая статичных препятствий на сцене...
1 год назад
#GofY #3d #GameDev Создаю первую версию модели персонажа, так как уже нужно начинать делать анимации взаимодействий и пробовать свои силы в 3D.
1 год назад
Пример системы инвентаря с управление предметами в Unity
Создание системы инвентаря — важная часть разработки игры, особенно если она включает в себя управление предметами. В этой статье мы рассмотрим, как создать систему инвентаря с возможностью добавления, удаления, перемещения и использования предметов. Также мы создадим интерфейс, который позволит игроку взаимодействовать с предметами в игре. Прежде чем приступать к коду, важно определить ключевые компоненты: Создадим следующие компоненты в Unity: Создадим класс, описывающий предмет: using UnityEngine; //...
107 читали · 1 год назад
Оптимизация производительности в Unity: практические советы #GameDev
В этой статье мы разберем подходы к оптимизации на уровне графики, скриптов, и работы с памятью, чтобы ваши проекты на Unity работали плавно даже на слабых устройствах. LOD позволяет загружать модели разной детализации в зависимости от расстояния до камеры. Это снижает нагрузку на GPU. Пример настройки LOD: Предварительный расчёт света (light baking) уменьшает нагрузку на CPU и GPU, так как освещение становится статичным. Функция Update() может быть ресурсоёмкой. Вместо использования Update() в каждом...
1 год назад