Найти в Дзене
Статьи GameDev

Статьи GameDev

Статьи и посты о разработке игр
подборка · 13 материалов
11 месяцев назад
Дополнение к руководству по использованию NavMesh в Unity
Предыдущая статья про NavMesh Читать: Как использовать NavMesh в Unity: руководство для начинающих В сложных сценах может потребоваться разделить NavMesh на несколько зон, чтобы агенты могли перемещаться между ними. Например, в игре с открытым миром можно разделить карту на регионы, каждый из которых имеет свой NavMesh. Пример скрипта для переключения между зонами: csharp UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class MultiZoneNavigation : MonoBehaviour { public NavMeshSurface[] surfaces; ...
1 год назад
Особенности оптимизации для браузерных игр на Unity: полное руководство для разработчиков
Браузерные игры — это уникальный сегмент игровой индустрии, который требует особого подхода к разработке и оптимизации. В отличие от настольных или мобильных приложений, браузерные игры работают в ограниченной среде, где важны не только производительность, но и скорость загрузки, совместимость с разными устройствами и браузерами. В этой статье мы разберем ключевые аспекты оптимизации игр на Unity для платформы WebGL, чтобы ваша игра работала быстро и стабильно на любом устройстве. Браузерные игры...
1 год назад
Как использовать NavMesh в Unity: руководство для начинающих
NavMesh (Navigation Mesh) — мощный инструмент в Unity, который позволяет создавать искусственный интеллект для персонажей, способный передвигаться по сцене, избегая препятствий. В этом руководстве мы подробно разберем, как использовать NavMesh с учетом потребностей новичков. NavMesh — это поверхность, которая представляет область, по которой могут перемещаться персонажи с использованием встроенной системы навигации Unity. Он автоматически рассчитывает пути, избегая статичных препятствий на сцене...
107 читали · 1 год назад
Пример системы инвентаря с управление предметами в Unity
Создание системы инвентаря — важная часть разработки игры, особенно если она включает в себя управление предметами. В этой статье мы рассмотрим, как создать систему инвентаря с возможностью добавления, удаления, перемещения и использования предметов. Также мы создадим интерфейс, который позволит игроку взаимодействовать с предметами в игре. Прежде чем приступать к коду, важно определить ключевые компоненты: Создадим следующие компоненты в Unity: Создадим класс, описывающий предмет: using UnityEngine; //...
1 год назад
Оптимизация производительности в Unity: практические советы #GameDev
В этой статье мы разберем подходы к оптимизации на уровне графики, скриптов, и работы с памятью, чтобы ваши проекты на Unity работали плавно даже на слабых устройствах. LOD позволяет загружать модели разной детализации в зависимости от расстояния до камеры. Это снижает нагрузку на GPU. Пример настройки LOD: Предварительный расчёт света (light baking) уменьшает нагрузку на CPU и GPU, так как освещение становится статичным. Функция Update() может быть ресурсоёмкой. Вместо использования Update() в каждом...
1 год назад
Как добавить уникальные механики в игру на Unity: шаг к оригинальности #GameDev
Игровая индустрия переполнена проектами, и чтобы ваша игра выделялась, ей нужна оригинальная механика. В этой статье мы разберем, как разработать и внедрить уникальные элементы в игру, используя возможности Unity. Уникальная механика — это особенность игры, которая делает её запоминающейся. Примеры: Перед тем как углубляться в разработку, придумайте уникальную механику. Несколько идей: После выбора идеи создайте минималистичный прототип, чтобы протестировать механику в действии. Рассмотрим, как сделать механику замедления времени...