Дело Valve против Blizzard: битва за права на Dota Предыстория В 2003 году игрок под ником Eul создал карту DotA на движке Warcraft III. Это была пользовательская модификация, в которой команды героев сражались за уничтожение базы противника. Мод быстро стал вирусным: его подхватили другие разработчики, включая Guinsoo и позднее IceFrog, который в 2005 году начал активно развивать и поддерживать DotA Allstars. К середине 2000-х DotA стала феноменом: появились турниры, сообщества, фанаты по всему миру. Однако в 2009 году Valve наняла IceFrog’а и начала разработку самостоятельной игры Dota 2. А в 2010-м подала заявку на регистрацию торговой марки “DOTA”. Это вызвало протест со стороны Blizzard, считавшей себя косвенным владельцем имени через Warcraft III. Blizzard параллельно разрабатывала свою MOBA Blizzard DOTA. Аргументы сторон Blizzard: Что Dota, является частью её экосистемы: мод был создан на движке Warcraft III, использовал её персонажей и распространялся через battle.net. По условиям EULA, все модификации считаются производными произведениями Blizzard. Также Blizzard указывала, что с 2008 года права на сообщество DotA были переданы DotA-Allstars LLC, которая впоследствии перешла к ней через Riot Games. Компания настаивала, что регистрация “DOTA” за Valve вводит игроков в заблуждение и присваивает ей чужую репутацию. Valve: Valve утверждала, что Dota это результат творчества фанатов, а не продукт Blizzard. Компания первой подала заявку на торговую марку и привлекла к работе над Dota 2 самих авторов оригинального мода IceFrog’а и Eul’а. По мнению Valve, попытка Blizzard оспорить торговую марку это желание монополизировать то, что создавалось без её участия. Она также напоминала, что Blizzard сама планировала использовать название DOTA в своём проекте. Авторы оригинального мода, Eul и IceFrog, встали на сторону Valve. Riot Games: Riot публично заявила, что название Defense of the Ancients должно оставаться в распоряжении сообщества, а не принадлежать одной компании. Решение спора В 2012 году стороны заключили мировое соглашение. Valve получила исключительное право использовать “DOTA” в коммерческих целях, включая Dota 2. Blizzard сохранила возможность использования названия “DOTA” внутри своих игр для пользовательских модификаций, но не для новых проектов. Вслед за этим Blizzard переименовала свой проект в Heroes of the Storm, исключив слово DOTA из заголовка. Последствия для индустрии После кейса Dota разработчики пересмотрели подход к пользовательскому контенту. Сегодня практически во всех EULA, допускающих создание модов, содержится стандартная формулировка: «Все исключительные права на пользовательские материалы принадлежат разработчику, а пользователю предоставляется ограниченная лицензия на их использование». Если вам понравился такой разбор, прошу поделится им, поставить реакции и оставить комментарий, для того чтобы я продолжал делать подобные посты
7 месяцев назад