Найти в Дзене
Экшен, лут и темное фэнтези: почему Daimon Blades называют Diablo от первого лица
Когда мы были детишками и спешили домой после школы, чтобы перепройти Diablo или Diablo 2 в сотый раз, то многие хотя бы раз задумывались: «А что, если бы Blizzard сделали ту же “Диаблу”, но в виде экшена от первого лица…». И за все эти долгие 30 лет мечта так и не исполнилась. Безусловно, попытки были. Например, неудачная Hellgate: London или Borderlands, которая стала первым лутер-шутером, но это все не то! Как говорится, лучше поздно, чем никогда. Детскую фантазию смогла в полной мере реализовать французская инди-студия Streum On Studio...
19 часов назад
Что не так с ААА-разработкой: почему блокбастеры чувствуют себя хуже, а инди - лучше?
В последние годы с крупными играми происходит странная штука. Проекты становятся больше, дороже и технологически сложнее, но они все реже вызывают то самое ощущение события, ради которого когда-то и рождался термин «AAA». Релизы сопровождаются отчетами о многолетней разработке, сотнях разработчиков и бюджетах, сопоставимых с голливудскими блокбастерами, а по итогу… получают смешанные отзывы от игроков и комментарии в духе «могло быть лучше». Даже коммерческий успех больше не выглядит гарантией успеха,...
6 дней назад
Стоит ли возвращаться к оригинальной Gothic 2 в 2026 году?
В мире современных RPG, где балом правят высокобюджетные блокбастеры, кажется, что у хардкорных игр в духе старой доброй «Готики» нет никаких шансов. Но недавний релиз Gothic 1 Remake доказал нам обратное. Обновленные приключения Безымянного были тепло принято как новичками, так и ветеранами франшизы. Теперь многие фанаты серии неизбежно заглядываются на сиквел, который должен быть еще интереснее! Но имеет ли право на жизнь оригинальная Gothic 2 в 2026 году? Способна ли игра 20-летней давности от...
295 читали · 1 неделю назад
Почему VR-игры до сих пор не стали популярными
Многие из нас в детстве представляли, что к началу «десятых» наступит то самое будущее из любимых фантастических фильмов. По городам начнут летать аэромобили, роботы заменят человека в большинстве профессий, ИИ выведет технологии на новый уровень, на Луне и Марсе появятся первые колонии, а весь свой досуг народ будет проводить в «брейндансах» и VR-играх. В каком-то смысле эти фантазии сбылись, но по чуть-чуть и совсем не так, как мы думали. Ощутить на себе всю мощь «виртуальной магии» нам по-прежнему...
1 неделю назад
Почему Paradox Interactive до сих пор правит балом в жанре глобальных стратегий
Звание умных игр уже давно принадлежит глобальным историческим и экономическим стратегиям. А балом на этом интеллектуальном междусобойчике правит Paradox! В нашем сегодняшнем материале мы поведаем вам, как шведская студия стала главным поставщиком умных игр и как ей удалось покорить сердца виртуальных стратегов. Традиционно начнем с маленького исторического экскурса. Жила-была шведская компания с типично скандинавским названием, которое невозможно произнести — «Användbart Litet Företag». И выпустила она в 90-х настольную игру Svea Rike, что переводится, как «Королевство Швеция»...
1 неделю назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала