Найти в Дзене
С чего начинался Skyrim, как родилась легенда?
The Elder Scrolls V: Skyrim – игра, ставшая феноменом, покорившая сердца миллионов игроков по всему миру и оставившая неизгладимый след в истории игровой индустрии. Но как родилась эта легенда? С чего начался путь к созданию одного из самых масштабных и захватывающих RPG? Давайте заглянем за кулисы Bethesda Game Studios и узнаем историю рождения Skyrim. Наследие Elder Scrolls и амбиции Bethesda: История Skyrim неразрывно связана с успехом предыдущих игр серии The Elder Scrolls. После оглушительного...
8 месяцев назад
От пинг-понга до метавселенных: Эволюция игровой индустрии
Игровая индустрия – это гигантская, постоянно развивающаяся экосистема, которая охватывает миллиарды игроков по всему миру. От простых аркадных автоматов до сложных онлайн-миров, ее история – это захватывающее путешествие инноваций, технологического прогресса и культурного влияния. Давайте проследим этот путь от самых истоков до современных трендов. Первые шаги: от научных лабораторий к аркадным залам (1950-1970-е) История видеоигр началась не с развлечений, а с научных исследований. В 1958 году...
8 месяцев назад
Unity: Как маленький стартап перевернул мир разработки игр?
Unity – это не просто игровой движок, это целая экосистема, которая демократизировала разработку игр, сделав ее доступной как для крупных студий, так и для независимых разработчиков. От мобильных хитов до AAA-проектов, Unity стал неотъемлемой частью индустрии. Но как появилась идея создания этого мощного инструмента, и чем он так хорош? История рождения Unity: из боли в решение История Unity начинается в 2001 году в Дании, где трое друзей – Дэвид Хельгасон, Николас Фрэнкель и Иоаким Анте – основали компанию Over the Edge Entertainment...
8 месяцев назад
Ubisoft: В поисках новой формулы привлечения игроков!
Ubisoft, один из крупнейших издателей видеоигр в мире, переживает период трансформации. После ряда неоднозначных релизов и меняющегося ландшафта игровой индустрии, компания активно ищет новые пути привлечения и удержания игроков. Давайте рассмотрим, какие стратегии Ubisoft использует и планирует использовать в будущем. 1. Фокус на проверенные франшизы и долгосрочную поддержку: Ubisoft осознает ценность своих культовых франшиз. Мы видим это в продолжающейся поддержке Assassin's Creed, Rainbow Six Siege, The Division и Far Cry...
8 месяцев назад
"Российский релиз книги «Перекрёсток воронов» из цикла «Ведьмак» перенесен на сентябрь." Издательство «АСТ» анонсировало выход романа Анджея Сапковского «Перекрёсток воронов», рассказывающего о юности Геральта, еще в апреле. Однако лето уже в разгаре, а долгожданная книга так и не появилась на прилавках российских магазинов. Наконец, издательство прояснило ситуацию, сообщив о переносе даты релиза. «К сожалению, по настоятельной просьбе автора выход книги перенесен на 30 сентября этого года», — говорится в официальном заявлении «АСТ». Таким образом, российские читатели смогут приобрести роман одновременно с его международным релизом. Стоит отметить, что в Польше «Перекрёсток воронов» был опубликован еще в ноябре 2024 года. Издательство «АСТ» обещает сообщить об открытии предзаказа на своем сайте и в социальных сетях. В день выхода печатной версии романа эксклюзивно в сервисе «Яндекс Книги» станут доступны электронная и аудиоверсии. «Перекрёсток воронов» перенесет читателей в юные годы Белого Волка. Действие романа начинается спустя несколько дней после того, как молодой ведьмак впервые покинул Каэр Морхен. В ходе своего первого задания новоиспеченный охотник на чудовищ столкнется с врагами, обретет друзей и познает, насколько сильна может быть ненависть и страх по отношению к ведьмакам.
8 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала