Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
С чего начинался Skyrim, как родилась легенда?
The Elder Scrolls V: Skyrim – игра, ставшая феноменом, покорившая сердца миллионов игроков по всему миру и оставившая неизгладимый след в истории игровой индустрии. Но как родилась эта легенда? С чего начался путь к созданию одного из самых масштабных и захватывающих RPG? Давайте заглянем за кулисы Bethesda Game Studios и узнаем историю рождения Skyrim. Наследие Elder Scrolls и амбиции Bethesda: История Skyrim неразрывно связана с успехом предыдущих игр серии The Elder Scrolls. После оглушительного...
8 месяцев назад
От пинг-понга до метавселенных: Эволюция игровой индустрии
Игровая индустрия – это гигантская, постоянно развивающаяся экосистема, которая охватывает миллиарды игроков по всему миру. От простых аркадных автоматов до сложных онлайн-миров, ее история – это захватывающее путешествие инноваций, технологического прогресса и культурного влияния. Давайте проследим этот путь от самых истоков до современных трендов. Первые шаги: от научных лабораторий к аркадным залам (1950-1970-е) История видеоигр началась не с развлечений, а с научных исследований. В 1958 году...
8 месяцев назад
Unity: Как маленький стартап перевернул мир разработки игр?
Unity – это не просто игровой движок, это целая экосистема, которая демократизировала разработку игр, сделав ее доступной как для крупных студий, так и для независимых разработчиков. От мобильных хитов до AAA-проектов, Unity стал неотъемлемой частью индустрии. Но как появилась идея создания этого мощного инструмента, и чем он так хорош? История рождения Unity: из боли в решение История Unity начинается в 2001 году в Дании, где трое друзей – Дэвид Хельгасон, Николас Фрэнкель и Иоаким Анте – основали компанию Over the Edge Entertainment...
8 месяцев назад
Ubisoft: В поисках новой формулы привлечения игроков!
Ubisoft, один из крупнейших издателей видеоигр в мире, переживает период трансформации. После ряда неоднозначных релизов и меняющегося ландшафта игровой индустрии, компания активно ищет новые пути привлечения и удержания игроков. Давайте рассмотрим, какие стратегии Ubisoft использует и планирует использовать в будущем. 1. Фокус на проверенные франшизы и долгосрочную поддержку: Ubisoft осознает ценность своих культовых франшиз. Мы видим это в продолжающейся поддержке Assassin's Creed, Rainbow Six Siege, The Division и Far Cry...
8 месяцев назад
"Российский релиз книги «Перекрёсток воронов» из цикла «Ведьмак» перенесен на сентябрь." Издательство «АСТ» анонсировало выход романа Анджея Сапковского «Перекрёсток воронов», рассказывающего о юности Геральта, еще в апреле. Однако лето уже в разгаре, а долгожданная книга так и не появилась на прилавках российских магазинов. Наконец, издательство прояснило ситуацию, сообщив о переносе даты релиза. «К сожалению, по настоятельной просьбе автора выход книги перенесен на 30 сентября этого года», — говорится в официальном заявлении «АСТ». Таким образом, российские читатели смогут приобрести роман одновременно с его международным релизом. Стоит отметить, что в Польше «Перекрёсток воронов» был опубликован еще в ноябре 2024 года. Издательство «АСТ» обещает сообщить об открытии предзаказа на своем сайте и в социальных сетях. В день выхода печатной версии романа эксклюзивно в сервисе «Яндекс Книги» станут доступны электронная и аудиоверсии. «Перекрёсток воронов» перенесет читателей в юные годы Белого Волка. Действие романа начинается спустя несколько дней после того, как молодой ведьмак впервые покинул Каэр Морхен. В ходе своего первого задания новоиспеченный охотник на чудовищ столкнется с врагами, обретет друзей и познает, насколько сильна может быть ненависть и страх по отношению к ведьмакам.
8 месяцев назад
Warner Bros. Games переходит на новую структуру, ориентированную на ключевые франшизы. Разработка игр теперь будет сосредоточена вокруг четырёх основных направлений: «Гарри Поттер», «Игра престолов», Mortal Kombat и DC. Как сообщает Variety, компания перешла от структуры, основанной на студиях, к системе, где команды объединены по принципу франшиз. Управлять этими направлениями будут три старших вице-президента. Новые назначения: Ив Лашанс, ранее возглавлявший Warner Bros. Games Montréal, назначен старшим вице-президентом по разработке игр по вселенным «Гарри Поттера» и «Игры престолов». Шон Химмерик, руководитель NetherRealm Studios, теперь отвечает за Mortal Kombat и проекты, основанные на DC. Стивен Фленори, глава WB Games New York, займёт пост старшего вице-президента по технологиям и сервисам, включая техническую поддержку, тестирование, исследования аудитории и разработку технических решений. Все три руководителя будут напрямую подчиняться Жану-Бриаку Перретту, генеральному директору Warner Bros. Discovery по стримингу и играм. Отделы разработки и производства будут отчитываться перед Лашансом и Химмериком в зависимости от франшизы, над которой они работают. По данным Variety, реорганизация не повлекла за собой увольнений или перестановок в руководстве. Заявление Жана-Бриака Перретта: "Мы работаем с одними из самых узнаваемых франшиз в мире и оптимизируем структуру для реализации долгосрочных планов развития. Наша цель — создавать высококачественные игры по вселенным «Гарри Поттера», «Игры престолов», Mortal Kombat и DC, которые порадуют геймеров и фанатов." Реструктуризация Warner Bros. Discovery: Недавно материнская компания Warner Bros. Discovery объявила о разделении бизнеса на два направления: WBD Streaming & Studios и WBD Global Networks. Игровое подразделение войдёт в первый сегмент, который возглавит Дэвид Заслав. Завершение разделения запланировано на середину 2026 года. Предыдущие изменения: Стоит отметить, что ранее WB Games отменила разработку игры о Чудо-Женщине и закрыла несколько студий, включая Monolith Productions, Player First Games и WB Games San Diego.
8 месяцев назад
Гиганты в шторме: Как крупнейшие игровые компании переживают кризис
Игровая индустрия, долгое время казавшаяся непотопляемой, в последние годы столкнулась с рядом серьезных вызовов. Экономическая нестабильность, инфляция, насыщение рынка, изменение потребительских предпочтений и технологические сдвиги – все это оказывает давление на даже самых крупных игроков. Как же гиганты индустрии, такие как Electronic Arts, Activision Blizzard, Ubisoft, Take-Two Interactive и Tencent, справляются с этим штормом? Рассмотрим их стратегии и тактики. 1. Диверсификация и расширение портфеля: Ключевая стратегия выживания в кризис – не складывать все яйца в одну корзину...
8 месяцев назад
Подписку PS Plus покинут 6 игр! К середине июня Sony объявила, какие игры покинут библиотеку PlayStation Plus 15 июля. У подписчиков PS Plus осталось 28 дней, чтобы успеть поиграть в: Dying Light 2: Stay Human (PS4, PS5) Remnant II (PS5) Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PS4, PS5) Mount & Blade II: Bannerlord (PS4, PS5) Job Simulator (PS VR2) Vampire: The Masquerade — Swansong (PS4, PS5) Новые игры для всех уровней подписки PlayStation Plus будут анонсированы в конце следующей недели.
8 месяцев назад
10 лучших гоночных игр, которые заставят ваше сердце биться чаще !
Мир гоночных игр огромен и разнообразен, предлагая адреналиновый опыт на любой вкус. От реалистичных симуляторов до аркадных безумств, каждый найдет что-то для себя. В этой статье мы представляем вам 10 лучших гоночных игр, которые обязательно стоит попробовать, независимо от вашего уровня мастерства. 1. Gran Turismo 7 (PS4/PS5): Король реализма Gran Turismo 7 - это венец реалистичных гоночных симуляторов. С потрясающей графикой, невероятно детализированными автомобилями и реалистичной физикой, игра предлагает непревзойденный опыт вождения...
8 месяцев назад
Создатель Nexus Mods уходит, у сайта теперь новые руководители! Nexus Mods, ведущая платформа для распространения пользовательских модификаций игр, существующая с 2001 года, сменила лидера. Робин Скотт (Robin Scott), основатель и бессменный руководитель, известный под ником Dark0ne, объявил о своей отставке, сложив с себя полномочия. Причиной ухода, по словам Скотта, стало выгорание. Он хочет посвятить больше времени личной жизни и заняться здоровьем, подорванным постоянным стрессом. Скотт признался, что поиски преемников велись несколько месяцев, и теперь он готов передать бразды правления новой команде. Скотт поспешил успокоить пользователей, подчеркнув, что кардинальных изменений в работе сайта не предвидится. Nexus Mods не переходит под контроль крупных корпораций и продолжит функционировать в прежнем режиме. Команда останется прежней, а приоритетом по-прежнему будет поддержка сообщества мододелов. Несмотря на отставку, Скотт не намерен полностью покидать проект. Он пообещал оставаться на связи в Discord и продолжать следить за жизнью сообщества.
8 месяцев назад
10 Игр про зомби апокалипсис!
Зомби. Само слово вызывает в воображении образы гниющих тел, бесконечных орд и отчаянной борьбы за выживание. Жанр зомби-апокалипсиса прочно укоренился в поп-культуре, и видеоигры не стали исключением. От напряженных хорроров до динамичных экшенов, существует игра про зомби на любой вкус. В этой статье мы рассмотрим 10 игр, которые предлагают уникальный и захватывающий опыт выживания в мире, захваченном нежитью. 1. Dying Light 2 Stay Human: 2. The Last of Us Part I & II: 3. Resident Evil 2 (Remake): 4...
8 месяцев назад
Раний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era переносится! Изначально планировалось, что Heroes of Might & Magic: Olden Era появится в раннем доступе летом 2025 года, но Unfrozen Studio решила взять дополнительное время на доработку. Теперь релиз состоится чуть позже в 2025 году. Разработчики планируют использовать это время, чтобы учесть отзывы игроков и сделать игру еще лучше. Комментарий разработчиков: "Мы очень хотели выпустить игру как можно скорее, но решили, что перенос релиза на более поздний срок в 2025 году – это правильный шаг, – говорят в Unfrozen Studio. – Мы хотим, чтобы Olden Era соответствовала вашим ожиданиям." Разработчики подчеркивают, что создание по-настоящему выдающейся игры требует времени и внимания к деталям. Как инди-студии, им нужно немного больше времени, чтобы подготовить все к большому старту в раннем доступе.
8 месяцев назад