Найти в Дзене
Outlast: Стоп. Снято!
Психологи считают, что человек испытывает подсознательное желание почувствовать страх. Есть много теорий, говорящих об этом, но в основном все сводятся к резкому выбросу адреналина, который мобилизует все тело в боевую готовность. Поэтому мы так любим все страшное. Ну что ж давайте пугаться. История нашего хоррора началась в 2011 году. Маленькая канадская студия Red Barrels захотела создать игру, в которой игрок чувствовал себя не героем экшен-фильма, а беспомощным и уязвимым человеком. Тогда основатели студии – Филипп Марин, Дэвид Шатонер и Хьюго Даллера начали обсуждение концепции проекта...
1 день назад
Doom: Палач
Серия Doom знакома каждому. Её влияние на жанр "Шутер от первого лица" неоценимо. Но давайте разберемся, чем так привлекает Doom. Началось все в 1992 году, когда студия id Software после огромного успеха своей прошлой игры Wolfenstein 3D захотели произвести революцию в жанре. Конечно идея амбициозная, но для реализации одного успеха мало. Одному из разработчиков, после просмотра фильма Джеймса Кэмерона "Чужие" пришла идея, а настольная игра Dungeons & Dragons стала вдохновением для «адской» темы игры После долгих обсуждений с командой, разработка игры переходит в активную фазу...
2 дня назад
Дорогие читатели, новогодние каникулы закончились, я возвращаюсь, чтобы и дальше рассказывать вам о играх!
3 дня назад
Raft: Успокаивающая угроза
Жанр Survival не так популярен, как его брат Survival‑Horror, но это не значит, что он не заслуживает внимания. Сегодня выживаем в Raft. История игры начинается в 2016 году. Трое шведских студентов в рамках учёбы презентуют преподавателям идею игры...
1 неделю назад
Command & Conquer: Кино в RTS
В 1990-х годах жанр RTS обретал свой вид. Многие студии RTS-игры, но лишь немногие вошли в историю жанра. Сегодня, одна из таких игр. Компания Westwood Studios в 1992 году выпускает игру Dune2. В этой игре, они уже начинают формировать своё представление о жанре RTS. Но, как и в случае с Mass Effect, о котором мы уже говорили, ребята из Westwood тоже хотели создать свой мир. Так они и пришли к решению создать свою RTS. В 1993 году начинается разработка игры. У команды уже был опыт разработки RTS, вдохновение нашли в научной фантастике, и общая концепция игры уже придумана...
1 неделю назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала