Найти в Дзене
Закреплено автором
Игры с дедом Мотей
Итак, доброго времени суток, уважаемый человек! Спасибо что перешёл по ссылке или нашел меня еще каким-то образом. Это ещё одна моя потуга быть блогером. Здесь я расскажу тебе о видеоиграх. Но не только о игре, но и о самом геймдеве в целом. Хотя, я скорее буду просто рассказывать о некоторых играх, историю их создания, пиар-компании и релизе. Ну и отвечать на главный вопрос: "Кайф или не кайф?" Надеюсь тебе понравится здесь!
2 месяца назад
Undertale: один в поле воин
Верите ли вы, что один человек может создать игру, которая станет легендой? Сегодня, я расскажу вам о человеке и о его игре, которые говорят: «Да, может!». В 2013 году, один независимый не от кого разработчик решает создать игру. Все что у него есть, это вера в себя и энтузиазм. Он открывает компанию на краудфандинговой платформе Kickstarter, где описывает свою идею и просит помощи в финансировании. Его цель – 5000$, но доноры соберут более 51 тысячи долларов. Так стартовала разработка игры Undertale...
1 месяц назад
Геймдев: ещё о саунд-дизайне
В мире, уже огромное количество игр - шутеры, стратегии, хорроры и ещё огромное количество жанров. С каждым годом, количество игр растет. Выходят как крупные AAA-проекты так и инди-игры. Но их объединяет одно. Геймдев. Продолжаем разговор о саунд-дизайне и сегодня поговорим о примерах, где звук сделан хорошо и где есть небольшие проблемы. 1. серия Doom: игры серии славятся своим саундтреком. Многие песни из игры, фанаты добавляют в свои плейлисты, но Doom это не только драйвовая музыка во время истребления демонов, но и звуки вокруг...
1 месяц назад
Геймдев: саунд-дизайн
В мире, уже огромное количество игр - шутеры, стратегии, хорроры и ещё огромное количество жанров. С каждым годом, количество игр растет. Выходят как крупные AAA-проекты так и инди-игры. Но их объединяет одно. Геймдев. Мы уже говорили с вами о левел-дизайнерах, но сегодня мы поговорим о людях, которые создают ту атмосферу, которую мы испытываем на уровнях созданными левел-дизайнерами. Саунд-дизайнеры, люди перед которыми стоит сложная задача – через звук подчеркнуть тон и атмосферу как каждого отдельного уровня, так и всей игры в целом...
1 месяц назад
Resident Evil: новый уровень страха
Мы уже затрагивали тему ужасов в игре Outlast. Но Outlast, как уже говорилось, — это пример чистого хоррора: герой там — беспомощный человек. Сегодня поговорим об игре, которая эволюционировала от чистого хоррора к экшен‑survival‑horror. Resident Evil (в Японии — Biohazard) принадлежит японской студии Capcom. Разработка первой части началась в 1994 году. Изначально проект назывался Bio-Real, но позже его переименовали в Biohazard. Под этим названием игра вышла в Японии 22 марта 1996 года. Для мирового...
1 месяц назад
Minecraft: моя жизнь!
Сегодня, мы с вами поговорим о достаточно необычной и интересной игре, которую вы все прекрасно знаете. Minecraft – игра в жанре песочница. В мае 2009 году Маркус Перссон выпускает первую публичную версию игры, которая тогда называлась Cave Game. Позднее проект придет к названию Minecraft.В 2009 году Маркус вместе с Карлом Маннехом и Джейкобом Порсером основывают студию Mojang которая займется дальнейшем разработкой игры. А 18 ноября 2011 года состоялся выход стабильной PC-версии. Идея игры пришла к Маркусу под влиянием других игры жанра, например Infiniminer исходный код, который...
1 месяц назад
World of Warcraft: король онлайна
Итак, мы с вами говорили о Warcraft теперь поговорим о её наследии. В 2001 году студия Blizzard Entertainment на выставке ECTS анонсировала разработку новой игры. MMORPG во вселенной мира Warcraft. Идея создать свою онлайн игру пришла из-за увлеченности разработчиками другими играми жанра, такими как: Ultima Online и EverQuest. К тому же у студии уже были успешные и популярные франшизы и им хотелось укрепить свой статус в мире игровой индустрии. Аллен Адхам один из соучредителей студии стал инициатором старта разработки...
1 месяц назад
Новости
1. В Steam выйдет – Симулятор Бухания Online: в игре вам нужно будет расписать напитки вместе с такими же ценителями. Сборники анекдотов, темы для разговоров, праздники на каждый день, голосовой и текстовый чат. Пока не понятно зачем, но ждем. 2. 26 марта 2026 года выйдет – Life is Strange Reunion: игра завершит историю Хлои и Макс, а игрок сможет управлять сразу обеими героинями. Как всегда, ожидаются странные события, которые будут мешать девушкам. В сети уже есть первый трейлер. 3. В CS2 вышло...
1 месяц назад
Друзья, нет я не пропал. Сейчас я работаю над новыми статьями для вас, немного поменял подход к написанию. С 26 января статьи начнут выходить стабильно. Каждый день в 18:00 по мск!
1 месяц назад
Outlast: Стоп. Снято!
Психологи считают, что человек испытывает подсознательное желание почувствовать страх. Есть много теорий, говорящих об этом, но в основном все сводятся к резкому выбросу адреналина, который мобилизует все тело в боевую готовность. Поэтому мы так любим все страшное. Ну что ж давайте пугаться. История нашего хоррора началась в 2011 году. Маленькая канадская студия Red Barrels захотела создать игру, в которой игрок чувствовал себя не героем экшен-фильма, а беспомощным и уязвимым человеком. Тогда основатели студии – Филипп Марин, Дэвид Шатонер и Хьюго Даллера начали обсуждение концепции проекта...
1 месяц назад
Doom: Палач
Серия Doom знакома каждому. Её влияние на жанр "Шутер от первого лица" неоценимо. Но давайте разберемся, чем так привлекает Doom. Началось все в 1992 году, когда студия id Software после огромного успеха своей прошлой игры Wolfenstein 3D захотели произвести революцию в жанре. Конечно идея амбициозная, но для реализации одного успеха мало. Одному из разработчиков, после просмотра фильма Джеймса Кэмерона "Чужие" пришла идея, а настольная игра Dungeons & Dragons стала вдохновением для «адской» темы игры После долгих обсуждений с командой, разработка игры переходит в активную фазу...
1 месяц назад
Дорогие читатели, новогодние каникулы закончились, я возвращаюсь, чтобы и дальше рассказывать вам о играх!
1 месяц назад
Raft: Успокаивающая угроза
Жанр Survival не так популярен, как его брат Survival‑Horror, но это не значит, что он не заслуживает внимания. Сегодня выживаем в Raft. История игры начинается в 2016 году. Трое шведских студентов в рамках учёбы презентуют преподавателям идею игры...
1 месяц назад