Найти в Дзене
Закреплено автором
Игры с дедом Мотей
Итак, доброго времени суток, уважаемый человек! Спасибо что перешёл по ссылке или нашел меня еще каким-то образом. Это ещё одна моя потуга быть блогером. Здесь я расскажу тебе о видеоиграх. Но не только о игре, но и о самом геймдеве в целом. Хотя, я скорее буду просто рассказывать о некоторых играх, историю их создания, пиар-компании и релизе. Ну и отвечать на главный вопрос: "Кайф или не кайф?" Надеюсь тебе понравится здесь!
2 недели назад
Outlast: Стоп. Снято!
Психологи считают, что человек испытывает подсознательное желание почувствовать страх. Есть много теорий, говорящих об этом, но в основном все сводятся к резкому выбросу адреналина, который мобилизует все тело в боевую готовность. Поэтому мы так любим все страшное. Ну что ж давайте пугаться. История нашего хоррора началась в 2011 году. Маленькая канадская студия Red Barrels захотела создать игру, в которой игрок чувствовал себя не героем экшен-фильма, а беспомощным и уязвимым человеком. Тогда основатели студии – Филипп Марин, Дэвид Шатонер и Хьюго Даллера начали обсуждение концепции проекта...
1 день назад
Doom: Палач
Серия Doom знакома каждому. Её влияние на жанр "Шутер от первого лица" неоценимо. Но давайте разберемся, чем так привлекает Doom. Началось все в 1992 году, когда студия id Software после огромного успеха своей прошлой игры Wolfenstein 3D захотели произвести революцию в жанре. Конечно идея амбициозная, но для реализации одного успеха мало. Одному из разработчиков, после просмотра фильма Джеймса Кэмерона "Чужие" пришла идея, а настольная игра Dungeons & Dragons стала вдохновением для «адской» темы игры После долгих обсуждений с командой, разработка игры переходит в активную фазу...
2 дня назад
Дорогие читатели, новогодние каникулы закончились, я возвращаюсь, чтобы и дальше рассказывать вам о играх!
2 дня назад
Raft: Успокаивающая угроза
Жанр Survival не так популярен, как его брат Survival‑Horror, но это не значит, что он не заслуживает внимания. Сегодня выживаем в Raft. История игры начинается в 2016 году. Трое шведских студентов в рамках учёбы презентуют преподавателям идею игры...
1 неделю назад
Command & Conquer: Кино в RTS
В 1990-х годах жанр RTS обретал свой вид. Многие студии RTS-игры, но лишь немногие вошли в историю жанра. Сегодня, одна из таких игр. Компания Westwood Studios в 1992 году выпускает игру Dune2. В этой игре, они уже начинают формировать своё представление о жанре RTS. Но, как и в случае с Mass Effect, о котором мы уже говорили, ребята из Westwood тоже хотели создать свой мир. Так они и пришли к решению создать свою RTS. В 1993 году начинается разработка игры. У команды уже был опыт разработки RTS, вдохновение нашли в научной фантастике, и общая концепция игры уже придумана...
1 неделю назад
Mass Effect: Космические приключения
Когда ты спросишь человека, про фантастику связанную с космосом, практически каждый ответит вам «Звездные войны», но я отвечу вам «Mass Effect». Долгое время, на этот же вопрос, ребята из канадской студии BioWare, тоже говорили вам про Звездные войны. В 2003 году под знаменем этой студии выходит игра Star Wars: Knights of the Old Republic, которая приносит студии популярность. Но об играх по вселенной Звездных войн, как-нибудь потом. Во время разработки этой игры, ведущему разработчику и директору проекта, Кейси Хадсону, приходит идея...
1 неделю назад
Геймдев: Левел-дизайн в рисках
В мире, уже огромное количество игр - шутеры, стратегии, хорроры и ещё огромное количество жанров. С каждым годом, количество игр растет. Выходят как крупные AAA-проекты так и инди-игры. Но их объединяет одно...
1 неделю назад
Геймдев: Левел-дизайн
В мире, уже огромное количество игр - шутеры, стратегии, хорроры и ещё огромное количество жанров. С каждым годом, количество игр растет. Выходят как крупные AAA-проекты так и инди-игры. Но их объединяет одно. Геймдев. Сегодня, хотелось бы вам рассказать об одно из важнейших составляющих создания видеоигры – левел-дизайн. Главная цель специалистов этой профессии – создать увлекательный и комфортный игровой опыт. Но как им это удается? На первом этапе, после утверждения основной идеи проекта, левел-дизайнеры приступают к проработке сценариев уровней...
1 неделю назад
Новости
1. В игре RUST выйдет крупное обновление: Разработчики, анонсировали новое, морское обновление для игры. В игру будет добавлена возможность строить корабли и сражаться на них с другими игроками. Игроки...
1 неделю назад
Ну что, с Новым, 2026 годом, друзья! Спасибо всем и каждому кто следит за этим каналом, ставит реакции и пишет комментарии! Пусть в Новом году, сбудутся все ваши желания и хотелки! Всех обнял❤️
2 недели назад
Warcraft: матерь RTS
"Тром`ка друг" Конечно, я не мог не рассказать вам про Warcraft. Когда мне было 5 лет, в моей семье появился первый ПК и именно Warcraft 2 был первой игрой, которую я запустил и прошел. Поэтому мир «Военного ремесла» для меня что-то родное. С чего же все началось? Изначально компании Blizzard не существовало. В начале своего пути они назывались Silicon & Synapse и занимались разработкой портированных версий игр других студий. Если игра изначально была ориентирована на PlayStation,то разработчики студии адаптировали её для других платформ...
2 недели назад
В чём величие Скайрима?
Скайрим. Даже те, кто никогда не играл в The Elder Scrolls: Skyrim, наверняка слышали это название. Легендарный Ту’ум «Фус Ро Да» ушёл в народ и стал одним из главных интернет-мемов 2010х. Не менее известна и фраза: «Раньше и меня вела дорога приключений...
2 недели назад