За первые три недели с момента выхода Atomic Heart привлекла 5 млн человек по всему миру и вошла в топ-10 игр на Steam в ряде стран, включая США, Германию, Великобританию, Францию, Финляндию и Японию. Онлайн за первые сутки превысил 38 000, в то время как у Dead Space этот показатель составлял 30 000. За первые два года аудитория на всех платформах превысила 10 млн человек. Завоевав популярность среди нашей аудитории, в 2023 году Atomic Heart вошла в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Этой же чести удостоился Роберт Багратуни, сооснователь студии Mundfish...
Василий Овчинников
Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями?
На днях я разбирал дополнительные материалы, которые собирал во время написания книги «Невиноватая игра». Уже после того как книга ушла в печать, обратил внимание на эксельку с подборкой из 100 шутеров, в части которых конкретный народ выставлялся врагом и виновником всех бед, и на исследование двух политологов, которые количество таких игр подсчитали уже десять лет назад – в 2016-м. И решил эти два файла сверить. В статье рассказываю, что и как подсчитали мы и они, и почему совпадение этих двух независимых подсчетов интереснее, чем любой из них по отдельности...
Восток – дело тонкое, или почему так сложно выйти на китайский рынок с видеоигрой
В 2020 году фильм Monster Hunter с Милой Йовович, снятый по одноименной игре, заработал за полтора дня в кинотеатрах Китая 5 млн долларов. Из-за расистской шутки его сняли с проката. Однако за пределами страны без каких-либо запретов сборы составили вообще 2,65 млн. Уже здесь виден огромный потенциал этого рынка, который распространяется и на видеоигры. Но за привлекательным фасадом вас ждет жесткая регуляторика. Чтобы попасть в Китай, игра должна быть качественной, совпадать с линией партии, а также поддерживаться местными партнерами...
Почему видеоигры до сих пор приходится оправдывать
Видеоигры – это относительно новый вид искусства и развлечений, относительно новая форма для развития навыков и общения. Но они основаны на тысячелетней культуре человека. В какой-то момент они уже обогнали индустрию кино и музыки. И все же находятся в позиции «обвиняемого». Если книга или фильм – это искусство априори, то игре такой статус нужно заслужить. А в глазах части людей это в целом невозможно сделать. При этом именно видеоигры двигают прогресс, когда мы говорим о компьютерах. Так почему...
Время первых: как выглядели первые игры в истории разных жанров
Мы привыкли к ремейкам Resident Evil, крутым шутерам, которых не счесть, к такой долгой серии Need for Speed, подарившей нам сотни километров под Static-X, The Crystal Method и Lil Jon & The East Side Boyz (это та самая Get Low – «эрон дон дон»). Но началось все с гораздо более примитивных вещей, хотя и весьма душевных. Сегодня предлагаю взглянуть на первые игры в некоторых жанрах, которые могут быть максимально не похожи на главные игры в своих жанрах, однако именно они задали тон и подарили им основу...
Играем летом при перебоях с интернетом
Продолжается сезон отпусков – всего месяц остался, но все же. Во время полетов, на пляже, на борту корабля или катера не всегда доступны мессенджеры, рабочая почта и соцсети. Самое время для автономных развлечений вроде журнала, книги или мобильной игры, не требующей стабильного подключения. Во что играть? Я собрал проекты российских разработчиков – от небольших инди-студий до крупных компаний мирового уровня. В списке шутер от первого лица, ностальгический квест с умным юмором, головоломки и настоящая легенда (вполне ожидаемая)...
