Найти в Дзене
Главные релизы российской видеоигровой индустрии в 2025 году
Всех с наступающим Новым годом! В этом году российские разработчики выпустили несколько десятков игр. Это и крупные громкие проекты вроде «Земского собора», Pioner и гонок CarX Street, так и инди-игры, в том числе созданные одним человеком – такие как Hail to the Rainbow. Предлагаю вспомнить, что нового мы увидели в этом году и во что есть смысл поиграть на новогодних каникулах – особенно когда в Steam проходит зимняя распродажа. Это открытый список – добавляйте в комментарии те игры, которые в этой...
1 неделю назад
Инди-революция: как маркетплейсы вроде Steam меняют видеоигровую индустрию
Steam и itch io для ПК, App Store и Android Market (сейчас Google Play) для смартфонов и другие площадки открыли игровую индустрию независимым разработчикам. В прошлом году инди-проекты впервые сравнялись по выручке с AAA-играми, заработав более 4 млрд долларов, а к 2030-му эта цифра увеличится почти до 10 млрд. Индустрия растет, и можно было бы говорить о золотых горах для разработчиков – но при кажущейся демократии распределение средств вовсе не равное. Лишь горстка хитов забирает львиную долю всех денег...
2 недели назад
От финно-угорских мифов до советского панка: уникальные российские видеоигровые вселенные
Можно создавать сколько угодно клонов популярных видеоигр и даже добиваться успеха. Но легенду легче создать, придумав что-то свое – через смешение жанров и эксперименты с геймплеем. Такой путь выбирали и российские разработчики. В этой статье – пять уникальных миров. Живая галактика «Космических рейнджеров» и сюрреалистический ландшафт «Вангеров», альтернативный СССР в Atomic Heart и славянский фольклор студии Morteshka, а также апокалиптический российский городок в No, I'm not a Human. Объединяет эти игры один фактор: вселенные в них – полноценная часть геймплея, а не просто фон...
1 месяц назад
Зал Славы видеоигр: зачем мы это делаем
История отечественного геймдева – это история энтузиастов, инженеров и художников. Она полна блистательных побед и горьких неудач, гениальных прорывов и забытых провалов. И эта история заслуживает того, чтобы ее не просто помнили, но и чествовали. Для этого в 2023 году был создан Зал Славы видеоигровой индустрии России – проект, который помогает сохранить наше цифровое наследие и отдать дань уважения тем, кто геймдев создавал. И это не просто экспонаты в цифровом музее, а живой механизм, на который влияет сообщество геймеров, разработчиков игр, киберспортсменов и отраслевых экспертов...
1 месяц назад
Игровая реклама, которую мы потеряли
Думаю, многие согласятся, что в наше время рынок игровой рекламы выглядит довольно скучно. Все, чем мы можем довольствоваться, – это непомерно «идеальные» ролики с консолями, в которых их показывают со всех ракурсов, приправляя эксклюзивами, и трейлеры игр, просто демонстрирующие то, как выглядит тайтл. Если мы не берем в расчет рекламу некоторых трешовых мобильных тайтлов, конечно же. Да, красиво, привлекательно, но довольно блекло и ожидаемо. Однако, пару-тройку десятков лет назад все было иначе...
2 месяца назад
Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх
1999-й год, время – около двух часов ночи. В комнате выключен свет, а на выпуклом телевизоре вы идете по школьной раздевалке. Графика далека от идеала, хотя для первой PlayStation – вполне. Скрип от шагов, плач, непонятные шорохи, звуки капающей воды. Вы открываете шкафчик – и из него выпрыгивает… кошка. Кошмары обеспечены на следующие несколько лет. Сердце бешено колотится, ладони потеют. Ваш страх реален – и он рожден не картинкой, а звуком. Саунд-дизайн позволяет создать атмосферу. Специалистам...
3 месяца назад
Как выбрать свой путь в геймдеве?
Наверняка, каждый, кто любит видеоигры не раз задумывался о том, чтобы начать их создавать. Геймдев давно перестал быть гаражным хобби – сегодня это глобальная индустрия, в которой можно построить серьезную карьеру и найти дело всей жизни. Для тех, кто осознанно выбирает этот путь, сфера открывает уникальные возможности в реализации потенциала. Однако многие, особенно молодые ребята, не знают, в какое направление податься, а их в игровой индустрии, мягко говоря, немало. Специально для вас, мы с...
4 месяца назад
PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров
Помните, какой ужас у нас вызывали Resident Evil, Silent Hill и Dino Crisis на первой приставке Sony? Если сейчас попробовать перепройти те же игрушки, из глаз может пойти кровь… Однако, некоторым геймерам такой стиль нравится. Инди-разработчику нет смысла соревноваться за графику с проектами, над которыми сотни и тысячи людей на зарплате работают по несколько лет. Пока разработчики AAA-тайтлов соревнуются в количестве полигонов (привет God of War), дети играют в Roblox и Granny. Здесь работает атмосфера и/или геймплей...
4 месяца назад
Краткая история игровых мемов
Мемы всегда были своеобразным народным творчеством и достоянием интернета – одни резко вспыхивают и окончательно забываются через месяц, другие живут годами и становятся культовыми. Они возникают из чего угодно, и игры тому не исключение. Скажу больше, эта индустрия – одна из самых плодородных на интернет-приколы. В этой статье основной акцент я буду делать на мемах, которые сыскали популярность в российском сегменте, но по зарубежной классике тоже пробежимся. Самый первый игровой мем Предлагаю...
5 месяцев назад
От вендинговых аппаратов до коллабораций с «Магнитом»: краткая история гача-игр
Наверняка сегодня не осталось людей, которые хотя бы краем уха не слышали о Genshin Impact. Такие проекты можно любить, презирать, но факт остаётся фактом — их появление перевернуло всю индустрию с ног на голову. В этой статье разберёмся, какой путь прошли анимешные гача-игры и как жанр смог стать настолько популярным. С чего всё начиналось? Разбирая историю гача-игр, нам следует обратиться к тем временам, когда автоматизацию воспринимали как термин из научной фантастики. Именно тогда всё и началось...
6 месяцев назад