Vol. 164 🔠 Продолжаю обновление MVVM фреймворка Lukomor для Unity. Показать пока особо нечего, хочу доделать до конца января, а там и показать можно будет. ___ Постараюсь на неделе отснять третью часть по...
Батчинг - это способность движка объединять объекты с одним и тем же материалом, находящихся примерно в одном месте на экране, с лимитом на количество вершин, объединять в один меш, дабы отрисовать в один дроукол (вызов отрисовки). Бывает статический батчинг (объектов, помеченных static в редакторе), есть динамический. И всё это в сумме звучит очень привлекательно, ведь меньше дроуколов - выше фэпээсы. Но есть нюанс, а именно - динамический батчинг. При статическом батчинге, меш выстраивается единожды при старте сцены, поэтому тут всё хорошо...
”. Строю продуктовую компанию. Меня зовут Антон. Я продюсер перформанс-маркетинга и сейчас Founder небольшой инди-студии Team404. Мы делаем игру SPINBOUND и ведём проект до релиза в Steam. В своем блоге показываю всё, что обычно остаётся за кадром: ➕Процессы и работа команды ➕Решения с аргументацией...
Vol. 163 Я на этой неделе волопукал, в плане тех проектов, т.к. происходят некоторые изменения в повседневной жизни, так что у меня результатов никаких нет по пет проектам. Ща тут налажу все, в т.ч. бюрократию и поедем дальше...
5 лет уже, прикиньте! Спасибо, что смотрите, спасибо, что поддерживаете, спасибо за то, что вы есть! Из всех вещей, связанных с каналом, приятнее всего для меня тот факт, что канал помогает некоторым...
👋 Мой давний товарищ Игорь Гулькин, Senior Unity Developer, решил вывести свой курс на новый уровень. Так что встречайте обновлённую программу Professional Unity Developer 2026 🚀 Что вас ждёт: 1️⃣ Архитектурные паттерны от А до Я — чистый и поддерживаемый код 2️⃣ Атомарный подход — быстрая разработка игровых механик 3️⃣ AI-паттерны и алгоритмы — создание умных и адаптивных ботов 4️⃣ Data-Oriented Technology Stack — максимум производительности 5️⃣ Мультиплеер с Dedicated Server — сетевые решения на Photon Fusion 2 6️⃣ Работа с графикой и шейдерами...
Нейросетка гугла озвучивает и подставляет звуковую дорожку прямо в видео. Переводит местами странно, но смысло все равно передается. Узнал, когда чет делал на новом маке с английской системой и включил один из последних роликов, а он едрить его за ногу - на английском. В какое время мы живем!
Vol. 162 Ну что, восстаем? 🔠 Решил год начать с обновления MVVM фреймворка Lukomor для Unity. Хочу сделать его действительно юзер-френдли и стабильным, а то он сейчас работать-то работает, но настройки могут легко слететь и никак об этом и не узнаешь. Поэтому да, подробности...
Игрой года стала Hollow Knight: Silksong. Голосование производится пользователями, конечно Другие награды: • Лучшая VR-игра — The Midnight Walk • Любимое дитя — Baldur’s Gate 3 • Лучшая игра на Steam Deck — HADES II • Лучшая кооперативная игра — Peak...
больше назад, а кто-то ещё живёт в 2025-м. Нас так много, и мы живём в такое время, когда мы можем быть объединены даже на расстоянии, разве это не замечательно? Я очень рад, что вы все есть у меня, спасибо вам! Поздравляю каждого и каждую с Новым Годом, пусть багов будет меньше, доходы от игр выше,...