Лавка Разработчика
GP CONF — конференция для разработчиков игр
Если делаешь игры под WebGL, и хочешь выбраться из-за компа, потрогать траву, то 23 сентября в Москве есть что поделать в этом плане. Будет про монетизацию, реализацию бэкенда простыми средствами, аналитику и все такое. В программе — доклады с реальными кейсами, два потока, шоукейсы инди-игр, где можно получить фидбек и найти издателя, встречи с представителями платформ и много нетворкинга...
Практические советы по оптимизации игры под WebGL
Давненько у нас не было полезного, давайте накинем. В статье кучка советов, как сделать пользовательский опыт игры в браузерке, сделанной на Unity лучше (быстрее, легче, ай как хорошо): вес спрайтов с приемчиками, вес текстур, аудио, шрифтов, анимаций, как ускорить первый запуск, используя Addressables, какие настройки выставить для сжатия и в целом билда...
Скриншот-суббота
Vol. 194 🔠 На этой неделе надо было обновить Target API Level для EcoClicker, гугл грозился выкинуть из стора его. Так что расчехлил, обновил, и упоролся в рефакторинг системы ресурсов. Там система большая и дерьмовая, хочу переделать под что-то хорошее, чтобы потом облачные сохранения нормально прикрутить...
А билет на ИГРОПРОМ тем временем втихую разыгрался, победителем стал Степан Петрорв (@fenfiriy
А билет на ИГРОПРОМ тем временем втихую разыгрался, победителем стал Степан Петрорв (@fenfiriy)! Поздравляю! С инфой по билету приду либо я, либо товарищи от самого фестиваля позднее. Всем сладких выходных! Упд: билет вручен
