Основы Unity # 2 – метод FixedUpdate()
FixedUpdate() – стабильность и порядок в физике вашей иры. Привет, Коллеги! В прошлой статье мы разобрали метод Update() – основе игровой логики Unity. Сегодня поговорим о его брате-близнеце, с которым часто возникает путаница: о методе FixedUpdate(). Если Update живет в мире фреймрейта и хаоса, то FixedUpdate – это мир строгого порядка и предсказуемости. Меня зовут Андрей. Я учусь на юнити-программиста, осваиваю геймдизайн и веду блог «Геймдев после 30». Чтобы стать настоящим профессионалом, недостаточно просто писать код по шаблону...