Найти в Дзене
Кто ты: мифический герой или злодей? Ребята из Юхаристальской школы уже сделали свой выбор — Я за Шульгена! Он хитрый, врагов обманет, как змей обхитрит. — А я за Урал-батыра! Он горы поднял, дракона убил, всё отдал за народ наш. Спор чуть не перерос в перепалку, но вовремя прозвенел звонок. Класс расходился по коридору, но разговоры не утихали: одни доказывали, что ради цели можно и темные силы привлечь, другие — что предавать своих нельзя даже ради спасения мира. В Юхаристальской школе только что закончилась игра по мотивам башкирского эпоса «Урал-Батыр». И школьники поняли: иногда нужно сделать выбор, от которого зависит судьба целого мира в древнем сказании. Это был не обычный урок. Это — художественные игры живого действия, формат, где подросткам дают право голоса. Им предложили выбрать. Кто-то — за светлого Урала, кто-то — за его мятежного брата Шульгена. «Дети проявили большой интерес, когда голосовали — велись настоящие дебаты», — делятся в школе. После игр ученики не разбежались, а обступили учителей: когда будет продолжение? То, что еще вчера казались чем-то новым, вдруг стали хитом школьной жизни. Проект «Время легенд» доказал: чтобы подросток 12–18 лет вспомнил о корнях, не нужно читать нотации. Достаточно дать возможность выбирать — и сделать этот выбор интереснее бесконечного скроллинга ленты. И если ради этого начали спорить, кто круче — Урал или Шульген, — значит, легенды ожили. В таких спорах и рождается любовь к своей культуре. Проект реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. #ВремяЛегенд #УралБатыр #Дагестан #ЮхаристальскаяШкола #ЛокальнаяИдентичность #КультураНародовРоссии #ГрантГлавыРД #ИгрыЖивогоДействия #ЭпосыРоссии #ПодросткиВыбирают
1 день назад
Когда двое — уже команда Если вы до сих пор не играли в «За хребтом веков»... Даже не пытайтесь делать это в одиночку. Именно такой вывод сделали педагоги после завершения первого этапа проекта «Время легенд» в школах Дагестана. Напомним, проект реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. Учителя признаются: многие игры пришлось проводить в режиме «один в поле воин». Работа в отдаленных районах диктует свои условия. «Время ограничено: у нас большинство детей — подвозимые на автобусах. Опоздал — автобус ушёл», — делится педагог. Пять школ — Сардаркентская, Юхаристальская, Куркентская, Алкадарская и Цмурская — это не просто точки на карте, а территории, куда культура и новые образовательные проекты добираются с трудом, но где их ждут больше всего. Да, не всё шло гладко. Где-то не хватило времени, где-то пришлось сокращать программу. Но именно в игре «За хребтом веков» родилось то самое чувство локтя. «Если бы со мной не было двух коллег, которые раздавали материал, читали, подсказывали — я бы одна не смогла провести. Из всей игры взяла только самые простые, тактильные моменты. А сложную часть — раздачу материалов, рефлексию — мы проводили вместе», — рассказывает педагог. И это, пожалуй, главный итог первого этапа. Древние легенды оживают не в гордом одиночестве, а в диалоге. Впереди — второй этап обучения, уже в конце марта. И новые игры. Но теперь у педагогов есть главное: понимание, что «Время легенд» — это история про тех, кто умеет позвать на помощь и подставить плечо. Потому что когда двое — это уже команда. А когда есть команда, любая легенда становится былью. #ВремяЛегенд #ЗаХребтомВеков #ГрантГлавыРД #Образование #Дагестан #Школа #Команда #Игра #Культура #Сульяндаг #Педагоги #Сардаркент #Юхаристаль #Куркент #Алкадар #Цмур #НовыеГоризонты
2 недели назад
Размышляли, строили, фантазировали: наш вердикт по новым играм. Вы когда-нибудь оживляли легенду? ✨ Наша команда «Игр будущего» отправилась в путешествие по времени с проектом «Время легенд», чтобы на практике протестировать две новые игры, которые перевернут представление о культуре. Мы строили из реквизита символы и элементы быта, соревновались в ловкости и легенды оживали на глазах, а мудрость нартского эпоса «Шарвили» находила отклик здесь и сейчас. А потом мы перешли на новый уровень. Игра «Путь героя: Урызмаг» — это глубочайший диалог с культурой Кавказа через выбор, стратегию и этику. Здесь ты не просто наблюдатель — ты соавтор судьбы легендарного героя. Каждый ход заставлял задуматься: что важнее — сила или благородство? Как поступил бы мудрый Урызмаг? Игра не даёт готовых ответов, а предлагает целую систему ценностей нартского эпоса, которую можно примерить на себя. Спасибо разработчикам за этот глубокий и живой опыт. Такие игры помогают подросткам не «пройти» культуру, а прожить её — от тактильного ощущения традиционного быта до принятия решений, основанных на вековых кавказских идеалах чести и достоинства. Проект «Время легенд» реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. А какую легенду или какого героя вам хотелось бы оживить в игре? Поделитесь в комментариях! #шарвили #путьгероя #урызмаг #нартскийэпос #дагестан #кавказ #культурноенаследие #эпос #народныетрадиции #образовательныеигры #сюжетноролеваяигра #этнопедагогика #играемвисторию #духовныеценности #идеалгероя #грантдагестан #игрыдляподростков #времялегенд
1 месяц назад
Репост
1 месяц назад
Куркентская школа №1 провела для своих учеников необычную игру по мотивам бурятского эпоса о Гэсэре. Суть в том, что ребята сначала сами придумывали и «собирали» демона, изучая фольклор. А потом менялись ролями — искали способ, как герою Гэсэру этого демона победить. Так через игру и стратегию школьники погрузились в древний эпос, учились работать в команде и принимать решения. Мероприятие прошло в рамках проекта «Время легенд». Этот проект реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. Педагоги считают, что такой интерактивный формат — отличный способ увлечь детей культурным наследием и развить их навыки.
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала