Найти в Дзене
Кто ты: мифический герой или злодей? Ребята из Юхаристальской школы уже сделали свой выбор — Я за Шульгена! Он хитрый, врагов обманет, как змей обхитрит. — А я за Урал-батыра! Он горы поднял, дракона убил, всё отдал за народ наш. Спор чуть не перерос в перепалку, но вовремя прозвенел звонок. Класс расходился по коридору, но разговоры не утихали: одни доказывали, что ради цели можно и темные силы привлечь, другие — что предавать своих нельзя даже ради спасения мира. В Юхаристальской школе только что закончилась игра по мотивам башкирского эпоса «Урал-Батыр». И школьники поняли: иногда нужно сделать выбор, от которого зависит судьба целого мира в древнем сказании. Это был не обычный урок. Это — художественные игры живого действия, формат, где подросткам дают право голоса. Им предложили выбрать. Кто-то — за светлого Урала, кто-то — за его мятежного брата Шульгена. «Дети проявили большой интерес, когда голосовали — велись настоящие дебаты», — делятся в школе. После игр ученики не разбежались, а обступили учителей: когда будет продолжение? То, что еще вчера казались чем-то новым, вдруг стали хитом школьной жизни. Проект «Время легенд» доказал: чтобы подросток 12–18 лет вспомнил о корнях, не нужно читать нотации. Достаточно дать возможность выбирать — и сделать этот выбор интереснее бесконечного скроллинга ленты. И если ради этого начали спорить, кто круче — Урал или Шульген, — значит, легенды ожили. В таких спорах и рождается любовь к своей культуре. Проект реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. #ВремяЛегенд #УралБатыр #Дагестан #ЮхаристальскаяШкола #ЛокальнаяИдентичность #КультураНародовРоссии #ГрантГлавыРД #ИгрыЖивогоДействия #ЭпосыРоссии #ПодросткиВыбирают
1 день назад
Когда двое — уже команда Если вы до сих пор не играли в «За хребтом веков»... Даже не пытайтесь делать это в одиночку. Именно такой вывод сделали педагоги после завершения первого этапа проекта «Время легенд» в школах Дагестана. Напомним, проект реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. Учителя признаются: многие игры пришлось проводить в режиме «один в поле воин». Работа в отдаленных районах диктует свои условия. «Время ограничено: у нас большинство детей — подвозимые на автобусах. Опоздал — автобус ушёл», — делится педагог. Пять школ — Сардаркентская, Юхаристальская, Куркентская, Алкадарская и Цмурская — это не просто точки на карте, а территории, куда культура и новые образовательные проекты добираются с трудом, но где их ждут больше всего. Да, не всё шло гладко. Где-то не хватило времени, где-то пришлось сокращать программу. Но именно в игре «За хребтом веков» родилось то самое чувство локтя. «Если бы со мной не было двух коллег, которые раздавали материал, читали, подсказывали — я бы одна не смогла провести. Из всей игры взяла только самые простые, тактильные моменты. А сложную часть — раздачу материалов, рефлексию — мы проводили вместе», — рассказывает педагог. И это, пожалуй, главный итог первого этапа. Древние легенды оживают не в гордом одиночестве, а в диалоге. Впереди — второй этап обучения, уже в конце марта. И новые игры. Но теперь у педагогов есть главное: понимание, что «Время легенд» — это история про тех, кто умеет позвать на помощь и подставить плечо. Потому что когда двое — это уже команда. А когда есть команда, любая легенда становится былью. #ВремяЛегенд #ЗаХребтомВеков #ГрантГлавыРД #Образование #Дагестан #Школа #Команда #Игра #Культура #Сульяндаг #Педагоги #Сардаркент #Юхаристаль #Куркент #Алкадар #Цмур #НовыеГоризонты
2 недели назад
Размышляли, строили, фантазировали: наш вердикт по новым играм. Вы когда-нибудь оживляли легенду? ✨ Наша команда «Игр будущего» отправилась в путешествие по времени с проектом «Время легенд», чтобы на практике протестировать две новые игры, которые перевернут представление о культуре. Мы строили из реквизита символы и элементы быта, соревновались в ловкости и легенды оживали на глазах, а мудрость нартского эпоса «Шарвили» находила отклик здесь и сейчас. А потом мы перешли на новый уровень. Игра «Путь героя: Урызмаг» — это глубочайший диалог с культурой Кавказа через выбор, стратегию и этику. Здесь ты не просто наблюдатель — ты соавтор судьбы легендарного героя. Каждый ход заставлял задуматься: что важнее — сила или благородство? Как поступил бы мудрый Урызмаг? Игра не даёт готовых ответов, а предлагает целую систему ценностей нартского эпоса, которую можно примерить на себя. Спасибо разработчикам за этот глубокий и живой опыт. Такие игры помогают подросткам не «пройти» культуру, а прожить её — от тактильного ощущения традиционного быта до принятия решений, основанных на вековых кавказских идеалах чести и достоинства. Проект «Время легенд» реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. А какую легенду или какого героя вам хотелось бы оживить в игре? Поделитесь в комментариях! #шарвили #путьгероя #урызмаг #нартскийэпос #дагестан #кавказ #культурноенаследие #эпос #народныетрадиции #образовательныеигры #сюжетноролеваяигра #этнопедагогика #играемвисторию #духовныеценности #идеалгероя #грантдагестан #игрыдляподростков #времялегенд
1 месяц назад
Репост
1 месяц назад
Куркентская школа №1 провела для своих учеников необычную игру по мотивам бурятского эпоса о Гэсэре. Суть в том, что ребята сначала сами придумывали и «собирали» демона, изучая фольклор. А потом менялись ролями — искали способ, как герою Гэсэру этого демона победить. Так через игру и стратегию школьники погрузились в древний эпос, учились работать в команде и принимать решения. Мероприятие прошло в рамках проекта «Время легенд». Этот проект реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. Педагоги считают, что такой интерактивный формат — отличный способ увлечь детей культурным наследием и развить их навыки.
1 месяц назад
«Теперь я могу их понять». Эту фразу можно было услышать от самых разных людей после нашего игрового курса «Прочувствуй». За простыми словами — целый переворот внутри. Когда перестаешь видеть «проблему» и начинаешь видеть человека. Аналитический отчет от нашего психолога Анны Горовой доказывает: глубокая личная трансформация возможна. За одиннадцать месяцев проекта игры смогли сломать то, что казалось незыблемым — предубеждения. Что изменилось на самом деле? Все участники на практике доказали: эмпатии можно научиться. А стигма — не приговор, а всего лишь барьер. · Вера в популярные мифы о расстройствах личности упала на 10-13%. · На смену им пришли не просто факты, а глубокое понимание той сложности, с которой живет другой человек. Три игры, которые перевернули восприятие: 1. «Голова Оксаны» (пограничное расстройство). Люди на 18,3% чаще стали верить в эффективность терапии. ПРЛ перестало выглядеть как приговор — появилась увиденная изнутри возможность работы с ним. 2. «За оградой» (избегающее расстройство). Главный миф о «слабой силе воли» рухнул на 13%. Участники на себе почувствовали, что это не выбор, а настоящий парализующий страх. 3. «Опыт человечности» (родители детей с особенностями). Здесь случился самый эмоциональный сдвиг. Готовность обвинять («плохо воспитывают») сократилась в 2.5-3 раза. На смену оценке пришло сочувствие. Понимание переросло в действие. Главный результат — не в знаниях, а в готовности действовать иначе. Более 90% участников отметили, что получили конкретные инструменты для поддержки. Они стали говорить иначе: «Теперь я стараюсь просто быть рядом, без оценки». «Я понял, как важно слушать, не перебивая непрошенными советами». «Я даю человеку понять, что он не один». Игра стала тем самым безопасным пространством, где можно было примерить чужую жизнь, обсушить неудобное и по-настоящему потренировать человечность. Что в итоге? Курс завершил годовой цикл. Но его главный итог живет в сотнях людей, которые теперь смотрят на чужие переживания глубже и спокойнее. Они смогли переключить внутренний фокус с осуждения на понимание. И это — основа для среды, где каждому будет чуть меньше одиночества. Этот проект был реализован при поддержке Фонда президентских грантов, что позволило сделать его масштабным, методичным и доступным.
1 месяц назад
Живые игры вместо скучных параграфов: Как в дагестанской школе оживляют легенды, и почему это работает. Представьте: чтобы понять культуру народа, не нужно зазубривать даты. Нужно встать на путь героя, расколдовать древний артефакт и понять язык духов. Звучит как сюжет новой RPG? Нет, это обычный школьный день для девятиклассников Куркентской школы №1 в Дагестане. Здесь стартовал уникальный проект «Время легенд». Его суть — радикально просто: культура становится не уроком, а миром, в который погружаешься с головой. Ребята не проходят карело-финский эпос по учебнику. Они буквально разгадывают тайну волшебной мельницы Сампо, как настоящие искатели. Каждое задание, каждая головоломка — это шаг по сюжету древней легенды. Так знания превращаются в личный опыт, который не забудется после контрольной. «Подростки живут в море цифрового контента, который часто вытесняет интерес к корням, — говорит советник по воспитанию Авдина Набиева. — Наш проект — это Переход. Между Tik-Tok’ом и сказкой у костра, которую рассказывала прабабушка. Мы возвращаем эту связь через азарт игры, через личный вызов». Педагоги отмечают важный нюанс: проживая мифы других народов, дети начинают глубже чувствовать свою культуру. «Они видят общие архетипы, схожие ценности у разных народов, — подчеркивают учителя. — Это не размывает identity, а наоборот, укрепляет. Понимаешь, что твоя многонациональная дагестанская культура — часть огромного и прекрасного культурного поля России». «Время легенд» реализуется на грант Главы Республики Дагестан. Цель — чтобы духовное богатство предков стало не пыльным экспонатом в витрине, а живым, увлекательным и лично важным миром.
1 месяц назад
Игровая терапия, где ставка — жизнь. Что показал год работы с «опасными» темами. Знаете этот холодок страха у сердца, когда понимаешь: сейчас нужно говорить с подростком о самом главном. И теория в голове есть, и методички. А слова застревают в горле. Боишься ошибиться. Сорваться в нравоучения. Знакомо? Тогда этот текст — для вас. Что, если есть способ говорить о суициде, зависимостях, отчуждении без страха? Не как лектор, а как союзник? Анализ результатов курса «Полоса отчуждения» за 2025 год доказывает: такой способ есть. И это — игра. Да, вы не ослышались. Именно игра. Где вместо запретов — правила. Вместо нотаций — стратегия. Вместо оценки — опыт. Курс сделал то, что не делает ни одна лекция: он позволил прожить. Изнутри. Участники-специалисты на себе ощутили: → Каково это — быть тем, кто стоит на краю и уже не видит путей назад. → Как одно «давай попробуем» незаметно превращает жизнь в лабиринт с одной лишь дверью — вниз. → Что на самом деле значит подростковое «мне всё равно» (спойлер: это крик, а не констатация). → И как один вовремя заданный вопрос, один шаг навстречу ломает фатальный сценарий. Цифры из отчёта психолога-методиста А.С. Горовой: Результаты года: ▪️ 98,3% специалистов сказали: «Было не просто полезно. Было интересно». А где интерес, там и настоящее, а не формальное участие. ▪️ 100% ушли с четким алгоритмом действий. Не с теорией. С планом. «Я теперь точно знаю, что делать в первые пять минут разговора», — вот их главный итог. ▪️ 93% перестали видеть в зависимом поведении просто «слабоволие». Они начали видеть за ним боль и историю. Это смена парадигмы. А вот — голос из чата после игры: «Я в шоке, как зависимость затуманивает разум. В жизни детям кажется — "попробую, ничего не будет". В игре это видно как на ладони. И не забывается». В этом и есть суть безопасного формата. Можно исследовать самые сложные, самые тёмные сценарии. Не причинив вреда ни себе, ни ребёнку. Прожить их, чтобы понять. Понять, чтобы помочь. «Полоса отчуждения» — это инструмент, который возвращает подросткам чувство опоры и понимания. Ведь чтобы по-настоящему понять, иногда нужно просто сделать ход. Проект реализован при поддержке Фонда президентских грантов. На основе аналитического отчёта психолога-методиста А.С. Горовой, 2025.
1 месяц назад
Готовы за 2 дня прокачать навыки работы с самым сложным возрастом? Присоединяйтесь! Наши коллеги — практики из проекта «12+» — приглашают вас на свой интенсив в Москве 22-23 января. Они знают этот возраст изнутри и делятся работающими инструментами. За два дня плотной практики разберем два ключевых блока: 🔹 Буллинг: алгоритмы для профилактики и вмешательства, которые реально меняют групповую динамику. 🔹 Негативная Я-концепция: как помочь подростку выйти из роли «проблемного» и увидеть свои сильные стороны. На обучении будут также представлены новые игры из блока «Последствия», которые команда «12+» будет передавать впервые. Что вас ждёт: ✅ Только практика: разбор ваших кейсов, игровые механики (включая новые игры!) и работа в малых группах. ✅ Готовый инструмент с доказанной эффективностью от проекта «Другая дорога». ✅ Фокус на результате. ✅ Поддержка команды «12+» и нетворкинг с коллегами-единомышленниками. Этот интенсив для вас, если: — Вам надоели общие советы, которые не работают с поколением Z и Alpha; — Вы хотите заменить напряжение в общении с подростками на контакт и диалог; — Готовы инвестировать два дня, чтобы получить навыки на весь год вперед. Группа будет небольшой — чтобы каждый получил максимум пользы и обратную связь. 👉 Забронировать место в интенсивной группе проекта «12+» можно здесь: https://forms.gle/WDD7fTC9XG2SLG8b8 #подростки #работа_с_подростками #буллинг_профилактика #я_концепция #проект12+ #обучение_педагогов #Москва #интенсив #практическая_психология #другаядорога #навыки_педагога #учителям #психологи #тренер
2 месяца назад
Сумели пройти по краю: итоговый вебинар о том, как удержать подростков от рискованной «полосы» в жизни. Работа с подростками в кризисе — это часто хождение по лезвию. Между отчаянием и надеждой, между закрытостью и доверием, между деструктивным поступком и осознанным выбором. Как удержать того, кто уже стоит на этой грани? Именно этому был посвящён итоговый вебинар проекта «Полоса отчуждения», который подвёл черту под шестью месяцами интенсивной работы и поддержанный Фондом президентских грантов. Его цель — дать инструменты тем, кто каждый день помогает подросткам свернуть с опасной траектории. Четыре игры проекта «Полоса отчуждения» стали уникальным языком для диалога там, где слова бессильны: · «Вася и потустороннее» — это любовь с первого взгляда для многих кураторов. Его сила — в возможности работать как с группой, так и один на один, позволяя подросткам переносить «тёмные» эмоции в условное игровое поле, оставляя себе добрые силы. · «Линия жизни» и «Резкие движения» — игры, которые смело идут «в лоб» самым больным темам: смыслу жизни и самоповреждениям. Они создают безопасный код для разговора о том, на что в обычной жизни не хватает слов. · «Заклинатели фей» доказали, что даже в группе из 30 скептически настроенных подростков можно найти отклик, который проявится на этапе рефлексии. Как отметила Анна Горовая, руководитель проекта, задача была не просто проинформировать, а сделать помощь понятной и ощутимой. И это получилось: по предварительным итогам, 73,3% участникам именно через игру стало понятно, как помочь человеку, не видящему смысла в жизни, а 83% — как поддержать подростка в преодолении тяжёлых последствий. Это и есть главное доказательство эффективности подхода. Отзывы кураторов — живое подтверждение этого. Мария Корнилова (Нижний Новгород) призналась: «Я никогда не любила игры, а здесь прям прониклась. Это шедевры». Варсеник Мурадова (Калининград) отмечает поразительную динамику: как меняется поведение «трудных» подростков от первой игровой сессии к последней. Важнейшим итогом стало формирование сообщества из 67 обученных специалистов, которые теперь могут обмениваться этим бесценным опытом. Проект «Полоса отчуждения» завершился, но его главное знание остаётся: чтобы увести с края, не нужно хватать за руку — нужно увлечь на новую безопасную тропу.
2 месяца назад
«Не уйти равнодушным»: итоговый вебинар проекта «ПРОчувствуй» подвел эмоциональные итоги года. Подводить итоги можно по-разному: цифрами, отчетами, сухими фактами. Но финальный разговор о проекте «ПРОчувствуй» стал другим. Он был о том, что не измерить статистикой, — о тишине после мощного инсайта, о взгляде, в котором что-то перевернулось, о том странном и важном чувстве, когда начинаешь понимать того, кого не мог понять раньше. За 11 месяцев проект охватил 11 регионов, обучив педагогов, психологов и родителей уникальному инструменту — психологическим играм для развития эмпатии и понимания людей с РПП, РАС, психосоматикой и другими особенностями. Говорили те, кто принес этот опыт в свои города. Татьяна Мордвинова из Первоуральска рассказала о том, как на форуме в Екатеринбурге их секция стала местом силы. «Голова Оксаны» взорвала всех. Эмоционально включился каждый, а потом приходили “догоняющие” инсайты», — отметила она. Её главный итог: после этих игр в людях что-то необратимо меняется. Для Юлии Мазур, психолога из Коломны, ключевым стало слово «безопасно». В ее работе с волонтерами, наставниками, студентами игра создала то самое бережное пространство, где можно соприкоснуться с чужим опытом без страха. Теперь к ней обращаются семьи, находящиеся в трудной ситуации, потому что инструмент «прочувствуй» оказывается точным и необходимым. Официальная часть проекта завершена, но его главная цель — умение чувствовать другого — переходит в новую фазу. Теперь «эстафета понимания» подхвачена в одиннадцати регионах России. Именно там начнется практическая реализация идей, направленных на развитие эмпатии и взаимопонимания между людьми. Если вы хотите стать ее частью, погрузиться в атмосферу вебинара и услышать эти истории из первых уст, — полная запись доступна по ссылке https://drive.google.com/file/d/1OgPz7qoWsRcw1lvO8FYp__230ECj-zel/view?usp=sharing Это шанс тоже не остаться в стороне. Проект реализуется при поддержке Фонда президентских грантов.
2 месяца назад
Подросток и давление среды: 4 проверенных заклинания. «Будь как все», «Не высовывайся», «Попробуй, ты что, слабак?» — знакомо? Давление среды прогибаться под чужие правила и терять себя. Но что, если существуют действенные «заклинания», которые могут создать невидимый щит? Эти «заклинания» были сформулированы в сюжетно - ролевой игре «Вася и потустороннее» проекта «Полоса отчуждения». 🛡️ Заклинание №1: Принцип замещения. Не бороться со злом, а создавать добро. Самый частый вывод игроков: «Надо срочно организовать Васе работу/хобби!». Занятость — лучшая профилактика от зависимости. 🛡️ Заклинание №2: Внутренний стержень. Это когда внутри звучит фраза, которую сказал один участник: «Я добрый Ангел! Я не могу поступить по-другому!». Это не про силу воли, а про ценности. Когда ты знаешь, кто ты, тебя сложнее сбить с пути. 🛡️ Заклинание №3: Навык отказа. Игра учит не просто говорить «нет», а находить свои аргументы: «Мне это неинтересно», «У меня другие планы». Настоящие друзья такой отказ примут. 🛡️ Заклинание №4 (для взрослых): Быть «со-творцом» безопасности. Наша задача — создавать пространство, где можно ошибаться и обсуждать проблемы без страха. Как ведущий в игре: не даёт ответы, но помогает их найти. Проблемы давления и адаптации не исчезнут. Но к ним можно подготовиться, «прокачав» свою внутреннюю опору с помощью проекта «Полоса отчуждения». Проект реализуется при поддержке Фонда президентских грантов.
3 месяца назад