Краш-тест «Невидимых врагов»: сепарация мифов от науки (и немного от инопланетян) Дисклеймер: Ни один помидор при тестировании не пострадал. Кроме тех, что съели вредители, и тех, что накрыли фольгой от инопланетян. Спойлер: не помогло. Мы протестировали игру «Невидимые враги» проекта «Вечный двигатель» — и это оказался не просто образовательный формат, а настоящий симулятор научного мышления. Игра переносит в конец XIX — начало XX века — время, когда биология и микробиология только формировались, а учёные буквально на ощупь пытались понять, что именно уничтожает урожаи. Картофель, томаты, табак — вредители и болезни били не только по сельскому хозяйству, но и по экономике целых стран. Достаточно вспомнить картофельный голод в Ирландии. Игроки здесь — не наблюдатели, а исследователи: выдвигают гипотезы, проверяют их и… регулярно ошибаются. Гипотеза №1: «Вредителей насылают проклятия» Гипотеза №2: «Это всё бактерии» Гипотеза №245: «А давайте накроем овощи фольгой, чтобы их не облучали инопланетяне» Звучит абсурдно? Иногда — да. Но именно через такие попытки становится понятно, как на самом деле рождается знание: через проверку, сомнение и постоянную сепарацию — отделение фактов от догадок. В этом и сила игры: она честно показывает, как работает наука. Без идеализации. С ошибками, тупиками и неожиданными открытиями. И да, после неё по-другому смотришь на обычную картошку. Проект реализуется при поддержке Фонда президентских грантов. #невидимыевраги #вечныйдвигатель #фондпрезидентскихгрантов #образование #научпоп #игры #подростки #edutainment #наука #биология
«Игры будущего»
625
подписчиков
Мы разрабатываем игры на темы профориентации, ментального здоровья, социальной адаптации. Проводим занятия для подростков, педагогов, родителей и делимся опытом с другими НКО.…
Ролеплей в космосе: как мы оказались на станции «Мир» Оказывается, чтобы заинтересовать подростков наукой, иногда достаточно отправить их… в космос. Пусть и в формате игры — но с вполне реальными задачами и решениями. 🚀 В этот раз команда тестировщиков проекта «Вечный двигатель» оказалась на орбите — внутри сценария, посвящённого созданию первой космической станции «Мир». Задача на старте звучала просто: запустить систему и удержать её в рабочем состоянии. ⚙️ Сначала всё шло по плану Каждая деталь работает. Каждое решение кажется правильным. Но в какой-то момент происходит сбой — и участники сталкиваются с главным открытием: то, что хорошо работает по отдельности, не всегда работает вместе. Пришлось действовать иначе: анализировать, искать взаимосвязи, разбирать ситуацию на части и заново выстраивать решения. И именно в этот момент пришло понимание: любая сложная система держится не на отдельных элементах, а на связях между ними. 🎮 Но это не только про механику. Через игру участники знакомятся с историей создания станции «Мир» — символа научного прорыва и вклада российской науки в мировой прогресс. Такие форматы помогают подросткам почувствовать связь с научным наследием страны и увидеть, как рождаются большие открытия — через идеи, ошибки и командную работу. 📌 И да, миссия выполнена Но не потому, что всё было идеально. А потому что участники научились видеть систему целиком. Именно это и есть главный результат тестирования. #ВечныйДвигатель #образовательныеигры #ролеплей #системноемышление #подростки #наука #космос #станцияМир #инженерноемышление #обучениечерезигру #ФондПрезидентскихГрантов
Быть богатырем сегодня: почему служение и ответственность важнее силы? Когда мы слышим слово «богатырь», перед глазами встаёт образ: могучий воин с мечом, гора мышц, одним ударом побеждающий чудовище. Но в якутском эпосе Олонхо главный герой силён не только телом. Его настоящее оружие — служение и ответственность. В рамках проекта «Время легенд» школьники Дагестана погружаются в народный эпос разных народов России. Очередная игра — «За хребтом веков» — посвящена Олонхо, якутскому сказанию о Нюргун Боотуре. Могучий богатырь служит богам, защищает Средний мир от демонов Нижнего мира. Он не просто сильнее всех. Он тот, кто отвечает за других — даже ценой себя. В финале герой доказывает верность долгу и обретает семью. В игровой форме школьники понимают: богатырь — это не тот, кто всех побил, а тот, кто не прошёл мимо. Служение — не громкое слово из учебника, а выбор: вмешаться или остаться в стороне, взять ответственность на себя или свалить. Семья, верность, честь — не просто «традиционные ценности», а реальная опора в жизни. Стать богатырём сегодня может каждый: достаточно честного сердца и готовности отвечать за свои поступки. Проект реализуется при поддержке Гранта Главы Республики Дагестан. #ВремяЛегенд #ЗаХребтомВеков #Олонхо #НюргунБоотур #богатырьсегодня #служениеиответственность #школьникиДагестана #грантГлавыРД
400 рублей от императрицы и контроль пара Мы всегда тестируем игры до того, как их увидят подростки. В этот раз играли в одну команду, потому что важно было почувствовать механику изнутри. В центре сюжета — Иван Иванович Ползунов. Тот самый инженер, который первым в России создал «огненную машину». Сегодня мы назвали бы это паровым котлом, но суть та же: тепло превращается в мощность. Победителем становится тот, кто сможет удержать баланс и не перегреть котёл. А наградой станет императорская премия — 400 рублей. Ровно столько же получил сам Ползунов за своё изобретение. Наша задача — чтобы школьники перестали механически заучивать факты и начали видеть связи. Это не просто «кто первый изобрёл паровую машину». Это физика, риск, инженерное мышление и немного азарта. Когда ты сам участвуешь в этом процессе, то начинаешь чувствовать, как решение всего одного шага меняет всё — и формула перестаёт быть абстракцией. А главное — такой подход работает не только в рамках проекта. Его можно использовать в любых школьных дисциплинах: от истории до ОБЖ, от физики до экономики. Разработчик учёл все наши корректировки, и скоро игра будет готова к тому, чтобы подростки почувствовали себя инженерами времён Екатерины II. Проект реализуется при поддержке Фонда президентских грантов.
Форс-мажор в проекте «Время легенд»: переносим обучение в Дагестане из-за погодных катаклизмов Если вы следили за новостями последних дней, то знаете: Дагестан в эти выходные накрыл мощный циклон. Улицы Махачкалы стали полноводными реками, а привычная дорога из аэропорта в город оказалась затоплена и перекрыта. Стихия внесла коррективы в наши планы. Поскольку наши игротехники пока физически не могут добраться до места проведения, мы приняли решение перенести обучение проекту «Время легенд». 🔄 Новая дата и формат: Мероприятие состоится 11 апреля. Мы приняли решение сократить обучение до одного дня, чтобы уложиться в «окно» между погодными явлениями и не растягивать неопределенность. Постараемся сделать этот день максимально интенсивным и полезным. Проект реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. #ВремяЛегенд #Дагестан #обучение #грантГлавыРД #эпосынародовмира #форсмажор
Логика, координация и черные дыры: наши открытия при тестировании игр «Вечный двигатель» Дисклеймер: если вы ждёте, что «всё прошло без запинки», то не читайте этот пост. Мы будем говорить о том, как мы запнулись о логику чашки Петри, запутались в стыковке и почему PvP в научной игре — это скорее вызов, чем помощь. В первой игре мы оказались в агрономии начала века. И здесь нас ждал самый настоящий когнитивный диссонанс, связанный с применением лекарства на поле с растениями. Самым неожиданным стала работа с чашкой Петри и распространением болезней. Выстроить логическую связь между представленными изображениями и тем, чем именно нужно лечить культуру, оказалось непросто: «Наши теории оказались недостоверными, и в большей части мы действовали на удачу», — рассказывают тестировщики. Единственное, что спасало, — механика выкладывания, некий тетрис с полем, где координация обсуждений с командой действительно работала: мы сообща решали, как лучше лечить, и это было по-настоящему ценно. Вторая игра про космос дала совершенно другой спектр ощущений. Нам очень зашла история про интерпретацию ситуаций: нужно было быстро понять, какие системы задействованы, какие из них пострадали, и, соответственно, что чинить, чтобы исправить положение. Это было похоже на живую диагностику станции. Но тут же появились нюансы. Интересный элемент про координацию с другими группами (кто куда вкладывает ресурсы) был заявлен, но по факту у нас его оказалось мало. Из-за этого не до конца чувствовалось взаимодействие. Более того, мы так и не поняли, нужен ли здесь PvP-элемент. Соревнование с другими командами, кажется, для образовательной задачи скорее мешало, чем помогало. Создавалось ощущение, что в такой механике кооперация была бы эффективнее. Зато стратегическая часть зашла на ура. На первом этапе, когда мы зарабатывали очки, простраивая перемещение модуля и станции, было круто наблюдать, как кажущаяся на первый взгляд лёгкой задача превращается в сложную головоломку. Правда, финал нас подвёл: в нашей конкретной паре стыковка не сложилась, мы так и не встретились. Если говорить о динамике вызовов, то второй этап с чёрными дырами добавил нужного напряжения. А вот на третьем этапе нового элемента очень не хватало. Метеоритов, например, или какой-то другой внешней угрозы, чтобы стало интереснее. Главный вывод: игры проекта «Вечный двигатель» цепляют, но требуют тонкой настройки баланса между логикой, соревнованием и чистым удовольствием от процесса. Тестируем дальше. #ВечныйДвигатель #тестированиеигр #образовательныеигры #популяризациянауки #наукаэтоинтересно #космос #агрономия #игровыемеханики #логика #координация #PvP #обратнаясвязь
Кто ты: мифический герой или злодей? Ребята из Юхаристальской школы уже сделали свой выбор — Я за Шульгена! Он хитрый, врагов обманет, как змей обхитрит. — А я за Урал-батыра! Он горы поднял, дракона убил, всё отдал за народ наш. Спор чуть не перерос в перепалку, но вовремя прозвенел звонок. Класс расходился по коридору, но разговоры не утихали: одни доказывали, что ради цели можно и темные силы привлечь, другие — что предавать своих нельзя даже ради спасения мира. В Юхаристальской школе только что закончилась игра по мотивам башкирского эпоса «Урал-Батыр». И школьники поняли: иногда нужно сделать выбор, от которого зависит судьба целого мира в древнем сказании. Это был не обычный урок. Это — художественные игры живого действия, формат, где подросткам дают право голоса. Им предложили выбрать. Кто-то — за светлого Урала, кто-то — за его мятежного брата Шульгена. «Дети проявили большой интерес, когда голосовали — велись настоящие дебаты», — делятся в школе. После игр ученики не разбежались, а обступили учителей: когда будет продолжение? То, что еще вчера казались чем-то новым, вдруг стали хитом школьной жизни. Проект «Время легенд» доказал: чтобы подросток 12–18 лет вспомнил о корнях, не нужно читать нотации. Достаточно дать возможность выбирать — и сделать этот выбор интереснее бесконечного скроллинга ленты. И если ради этого начали спорить, кто круче — Урал или Шульген, — значит, легенды ожили. В таких спорах и рождается любовь к своей культуре. Проект реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. #ВремяЛегенд #УралБатыр #Дагестан #ЮхаристальскаяШкола #ЛокальнаяИдентичность #КультураНародовРоссии #ГрантГлавыРД #ИгрыЖивогоДействия #ЭпосыРоссии #ПодросткиВыбирают
Когда двое — уже команда Если вы до сих пор не играли в «За хребтом веков»... Даже не пытайтесь делать это в одиночку. Именно такой вывод сделали педагоги после завершения первого этапа проекта «Время легенд» в школах Дагестана. Напомним, проект реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. Учителя признаются: многие игры пришлось проводить в режиме «один в поле воин». Работа в отдаленных районах диктует свои условия. «Время ограничено: у нас большинство детей — подвозимые на автобусах. Опоздал — автобус ушёл», — делится педагог. Пять школ — Сардаркентская, Юхаристальская, Куркентская, Алкадарская и Цмурская — это не просто точки на карте, а территории, куда культура и новые образовательные проекты добираются с трудом, но где их ждут больше всего. Да, не всё шло гладко. Где-то не хватило времени, где-то пришлось сокращать программу. Но именно в игре «За хребтом веков» родилось то самое чувство локтя. «Если бы со мной не было двух коллег, которые раздавали материал, читали, подсказывали — я бы одна не смогла провести. Из всей игры взяла только самые простые, тактильные моменты. А сложную часть — раздачу материалов, рефлексию — мы проводили вместе», — рассказывает педагог. И это, пожалуй, главный итог первого этапа. Древние легенды оживают не в гордом одиночестве, а в диалоге. Впереди — второй этап обучения, уже в конце марта. И новые игры. Но теперь у педагогов есть главное: понимание, что «Время легенд» — это история про тех, кто умеет позвать на помощь и подставить плечо. Потому что когда двое — это уже команда. А когда есть команда, любая легенда становится былью. #ВремяЛегенд #ЗаХребтомВеков #ГрантГлавыРД #Образование #Дагестан #Школа #Команда #Игра #Культура #Сульяндаг #Педагоги #Сардаркент #Юхаристаль #Куркент #Алкадар #Цмур #НовыеГоризонты
Размышляли, строили, фантазировали: наш вердикт по новым играм. Вы когда-нибудь оживляли легенду? ✨ Наша команда «Игр будущего» отправилась в путешествие по времени с проектом «Время легенд», чтобы на практике протестировать две новые игры, которые перевернут представление о культуре. Мы строили из реквизита символы и элементы быта, соревновались в ловкости и легенды оживали на глазах, а мудрость нартского эпоса «Шарвили» находила отклик здесь и сейчас. А потом мы перешли на новый уровень. Игра «Путь героя: Урызмаг» — это глубочайший диалог с культурой Кавказа через выбор, стратегию и этику. Здесь ты не просто наблюдатель — ты соавтор судьбы легендарного героя. Каждый ход заставлял задуматься: что важнее — сила или благородство? Как поступил бы мудрый Урызмаг? Игра не даёт готовых ответов, а предлагает целую систему ценностей нартского эпоса, которую можно примерить на себя. Спасибо разработчикам за этот глубокий и живой опыт. Такие игры помогают подросткам не «пройти» культуру, а прожить её — от тактильного ощущения традиционного быта до принятия решений, основанных на вековых кавказских идеалах чести и достоинства. Проект «Время легенд» реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. А какую легенду или какого героя вам хотелось бы оживить в игре? Поделитесь в комментариях! #шарвили #путьгероя #урызмаг #нартскийэпос #дагестан #кавказ #культурноенаследие #эпос #народныетрадиции #образовательныеигры #сюжетноролеваяигра #этнопедагогика #играемвисторию #духовныеценности #идеалгероя #грантдагестан #игрыдляподростков #времялегенд
Куркентская школа №1 провела для своих учеников необычную игру по мотивам бурятского эпоса о Гэсэре. Суть в том, что ребята сначала сами придумывали и «собирали» демона, изучая фольклор. А потом менялись ролями — искали способ, как герою Гэсэру этого демона победить. Так через игру и стратегию школьники погрузились в древний эпос, учились работать в команде и принимать решения. Мероприятие прошло в рамках проекта «Время легенд». Этот проект реализуется при поддержке гранта Главы Республики Дагестан. Педагоги считают, что такой интерактивный формат — отличный способ увлечь детей культурным наследием и развить их навыки.
«Теперь я могу их понять». Эту фразу можно было услышать от самых разных людей после нашего игрового курса «Прочувствуй». За простыми словами — целый переворот внутри. Когда перестаешь видеть «проблему» и начинаешь видеть человека. Аналитический отчет от нашего психолога Анны Горовой доказывает: глубокая личная трансформация возможна. За одиннадцать месяцев проекта игры смогли сломать то, что казалось незыблемым — предубеждения. Что изменилось на самом деле? Все участники на практике доказали: эмпатии можно научиться. А стигма — не приговор, а всего лишь барьер. · Вера в популярные мифы о расстройствах личности упала на 10-13%. · На смену им пришли не просто факты, а глубокое понимание той сложности, с которой живет другой человек. Три игры, которые перевернули восприятие: 1. «Голова Оксаны» (пограничное расстройство). Люди на 18,3% чаще стали верить в эффективность терапии. ПРЛ перестало выглядеть как приговор — появилась увиденная изнутри возможность работы с ним. 2. «За оградой» (избегающее расстройство). Главный миф о «слабой силе воли» рухнул на 13%. Участники на себе почувствовали, что это не выбор, а настоящий парализующий страх. 3. «Опыт человечности» (родители детей с особенностями). Здесь случился самый эмоциональный сдвиг. Готовность обвинять («плохо воспитывают») сократилась в 2.5-3 раза. На смену оценке пришло сочувствие. Понимание переросло в действие. Главный результат — не в знаниях, а в готовности действовать иначе. Более 90% участников отметили, что получили конкретные инструменты для поддержки. Они стали говорить иначе: «Теперь я стараюсь просто быть рядом, без оценки». «Я понял, как важно слушать, не перебивая непрошенными советами». «Я даю человеку понять, что он не один». Игра стала тем самым безопасным пространством, где можно было примерить чужую жизнь, обсушить неудобное и по-настоящему потренировать человечность. Что в итоге? Курс завершил годовой цикл. Но его главный итог живет в сотнях людей, которые теперь смотрят на чужие переживания глубже и спокойнее. Они смогли переключить внутренний фокус с осуждения на понимание. И это — основа для среды, где каждому будет чуть меньше одиночества. Этот проект был реализован при поддержке Фонда президентских грантов, что позволило сделать его масштабным, методичным и доступным.