Это продолжение, начало здесь.
В папке с проектом есть пара дополнительных скриптов
view.pixi и view_one.pixi.
Они нужны для работы с сохранёнными геномами деревьев.
Ссылка на исходники исходники.
Для лентяев, у кого на ПК установлен Windows, исходники вместе с интерпретатором pixilang.
О том, как пользоваться, ближе к концу статьи.
Продолжение проекта про "эволюцию цифровых деревьев", которые я описывал в предыдущих статях...
В статье я опишу простой способ создания абстрактных фрактальных узоров. Способ давно известен, для его создания хватит тетрадного листка в клетку и ручки. В конце статьи будет ссылка на скрипт, что бы генерировать узор на компьютере. А наличие графического редактора с набором фильтров позволит придать узору эстетичную привлекательность. Мы рисуем прямоугольник, стороны которого - это взаимно простые числа. Взаимно простые числа - это числа, у которых наибольший общий делитель равен 1. И начинаем...
Статья, описывающие исходники проекта
"Эволюция цифровых деревьев"
Внизу будут даны ссылки на исходники, а здесь хочу описать некоторые моменты, для тех, кто хочет разобраться с кодом.
Здесь опишу свой проект по моделированию эволюции на компьютере. У меня уже был подобный проект, но здесь я буду использовать совсем другую концепцию. Это пробный проект, мир крохотный, разнообразия нет. Целью было посмотреть, насколько такая концепция работает. Всё прекрасно работает, так что, возможно, создам более масштабный мир на этом принципе. Что это такое? Нужно создать виртуальный мир, где некоторые сущности начнут изменятся, подстраиваясь под этот придуманный мир. Изменяясь, они начнут изменять мир и теоретически процесс может быть бесконечен...
2930 читали · 5 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала