Пока переделываю, то, что хочется переделать, вот вам три уровня, это видео участвовало в субботнем скриншотнике. #gamedev #Геймдев #indiedev #Разработкаигр #indiegame #indiegamedev #индиигры
558 читали · 2 года назад
В общем исходя из обсуждений, с анимацией буду еще работать. Пока добавил новых звуков (СМОТРЕТЬ СО ЗВУКОМ), изменил логику работы волшебной стены, сделал так как надо), некоторые звуки поменял на более плавные (как мне кажется). Ну и из глобального добавил все необходимые для 3х уровней подсказки с новым визуалом, в планах еще немного допилить, пока так. #gamedev #Геймдев #indiedev #Разработкаигр #indiegame #indiegamedev #индиигры
681 читали · 2 года назад
Прикрутил включение/выключение теней в меню, а так же настройки языка. По языку все понятно. А вот по теням расскажу. Половина говорят с тенями красиво, половину, что тени не нужны и отвлекают. Поэтому решил сделать отключение теней. vk.com/...mes #gamedev #Геймдев #indiedev #Разработкаигр #indiegame #indiegamedev #индиигры
525 читали · 2 года назад
А вот про что я и говорил в предыдущем посте! Из за большого количества вариантов положения героя в мире - получается большое количество анимаций, что бы это все обыграть и соответственно проверок, которые жрут ресурсы. Например бежит герой по твердому - одна анимация, через пару кадров под ним уже пустота - другая анимация, а иногда это все происходит на столько быстро, что даже при 60 фпс не получается красиво это все отобразить. Поэтому как придумал такой вариант, пока как черновой, как вам? vk.com/...146
2 года назад
Собрал анимации героя в одной гифке, правда сейчас их еще больше, появилась экспериментальная анимация героя с реактивным ранцем, кому интересно прошу в сообщество, там все более подробно! vk.com/...126
532 читали · 2 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала