Найти в Дзене
От прототипа до релиза: как менялась моя игра "Сотомания"
Недавно выложил свою игру в RuStore и решил показать, как она выглядела в самом начале и во что превратилась к релизу. Ссылка на игру: https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.filimonov.sotomania ДО: Первый прототип Что было в начале: Код был компактный, около 900 строк в одном скрипте. Всё работало, но выглядело как техническая демка. ПОСЛЕ: Релизная версия Что изменилось: Код вырос до 2000+ строк, появилась чёткая структура: отдельный контроллер рекламы, отдельный скрипт для показа межстраничной рекламы, система метрик UI...
2 месяца назад
Сотомания — моя игра в RuStore.
Что за игра? Это словесная головоломка с необычной механикой. Буквы расположены не в привычной сетке, а в гексагонах — шестиугольных ячейках, как пчелиные соты. Нужно соединять буквы, составляя слова. Звучит просто, но когда перед тобой 100 уровней с нарастающей сложностью — затягивает. Что под капотом Разрабатывал на GameMaker Studio 2. Для тех, кто в теме: — Процедурная генерация расположения слов на поле с учётом гексагональной сетки — Собственная система отрисовки текста через спрайты — Адаптивный...
2 месяца назад
Заставил ИИ убивать друг друга, чтобы настроить баланс. Девлог MUSHMOJIS.
Баланс в пошаговой тактике — это ад для соло-разработчика. У меня в MUSHMOJIS уже 16 видов оружия, и каждое нужно оттестировать. Как понять, что «Кислотная колба» не имба, а «Крот» не бесполезен? Как узнать, не слишком ли часто боты убивают сами себя? Играть самому 1000 матчей подряд — не вариант, у меня жизнь есть. Поэтому я написал систему, где ИИ месит ИИ на сверхзвуковой скорости. Встречайте: Режим "AI Battle". Суть простая: я запускаю матч, выкручиваю скорость игры на x10 и ухожу. Два скриптовых мозга уничтожают друг друга, а я получаю сухие цифры...
3 месяца назад
Проект называется MUSHMOJIS
Концепт простой: пошаговая тактика, разрушаемый ландшафт и грибы с тяжелым вооружением. Что уже накодил к этому моменту: 🛠 Честная физика разрушений. Никаких фейков. Написал систему на Surface + Buffer, которая просчитывает коллизии попиксельно. Если взрыв откусил кусок карты — он реально его откусил, и туда можно упасть. 🧨 Арсенал на 16 позиций. — Дрели: реально бурят землю и создают тоннели. — Черные дыры: затягивают грибы и ломают гравитацию. — Кислота: капает, прожигает террейн и стекает вниз по физике...
3 месяца назад
Я делаю игру про боевые грибы. Девлог MUSHMOJIS.
Пока индустрия рожает очередной ААА-конвейер, я решил в соло собрать то, во что сам хотел бы залипнуть. Никакой команды. Только я, GameMaker и куча кода, который нужно заставить работать. Проект называется MUSHMOJIS. Концепт простой: пошаговая тактика, разрушаемый ландшафт и грибы с тяжелым вооружением. Что уже накодил к этому моменту: 🛠 Честная физика разрушений. Никаких фейков. Написал систему на Surface + Buffer, которая просчитывает коллизии попиксельно. Если взрыв откусил кусок карты — он реально его откусил, и туда можно упасть...
3 месяца назад